jueves, 26 de abril de 2012

Tutoriales Industriales 1: Labores

Muy buenas. Este va a ser un tutorial no muy entretenido, pero creo que necesario para empezar los tutoriales industriales. Lo que vamos a ver hoy son todos los trabajos que puede hacer un enano y dónde encontrarlos en el Dwarf Therapist. Piensa en este tutorial más como una guía de referencia que como algo que haya que leer obligatoriamente.

Los enanos se identifican por colores según la "rama" a la que pertenezcan, por ejemplo, todos los trabajadores que tengan relación con la madera irán de color marrón, mientras que los relacionados con la pesca irán de azul claro. Estos colores nos permiten identificar a los enanos a simple vista en el juego. Vamos a verlos.


  • Minería
    • Mining (Minar): Hace todos los trabajos consistentes en hacer túneles y excavaciones en general. Requiere un pico (pick).
  • Madera
    • Carpentry (Carpintería): Hace muebles, armas y las edificaciones de madera.
    • Crossbow-making (Fabricar de ballestas): Fabrica ballestas (pero no arcos ni munición).
    • Woodcutting (Talar árboles): Se encarga de talar árboles. Requiere un hacha (battle axe).
  • Piedra
    • Masonry (Masonería): Fabrica muebles de piedra y se encarga de la mayoría de construcciones.
    • Stone Detailing (Grabar de piedra): Se encarga de las labores de suavizar paredes, de decorarlas con grabados y de escribir los nombres de los fallecidos en las lápidas.
  • Animales y Caza
    • Animal Training (Entrenar de Animales): Entrena a los animales domesticados y domestica a los salvajes.
    • Animal Care (Cuidar de Animales): En teoría se encarga de labores de veterinaria, pero no funciona.
    • Hunting (Cazar): Se encarga de buscar animales salvajes, cazarlos y llevarlos a la carnicería. Requiere una ballesta (crossbow), un carcaj (quiver) y flechas (bolt).
    • Trapping (Trampear): Fabrica trampas para animales pequeños y los domestica.
    • Small Animal Dissection (Diseccionar pequeños animales): Extrae líquidos de los animales cazados por trampas. Su único uso es la exportación, ya que los mercaderes están interesados en estos extractos, por algún motivo.
  • Medicina (De color granate en Dwarf Therapist y azul celeste en algunos packs gráficos)
    • Diagnosis (Diagnóstico): Evalúa las heridas de los enanos. Es necesario antes de que puedan ser tratados.
    • Surgery (Cirugía):  Trata las heridas especialmente complicadas, como algunas fracturas.
    • Setting Bones (Traumatología): Se encarga de recolocar los huesos rotos.
    • Sutturing (Sutura): Usa los hilos para dar puntos a los enanos con cortes.
    • Dressing Wounds (Vendajes): Usa telas para aplicar vendajes sobre las heridas.
    • Feed Patients/Prisoners (Alimentar a Pacientes/Prisioneros): Se encarga de llevar comida y bebida a los pacientes y prisioneros hambrientos. En la versión actual (0.34.07) ignoran bastante a los prisioneros, así que si los quieres con vida, ponles comida a su alcance.
    • Recovering Wounded (Recuperar heridos): Llevan a los heridos de donde estén hasta el hospital.
  • Alimentación, agricultura y ganadería
    • Butchery (Carnicería): Su función es sacrificar, descuartizar y preparar los animales.
    • Tanning (Curtir pieles): Convierte las pieles de los animales en cuero.
    • Farming (Agricultura): Planta las semillas en los campos.
    • Dyeing (Tintar): Tinta la ropa para aumentar su valor.
    • Soap Making (Hacer jabón): Usando varios ingredientes, hace jabón que será usado por los médicos para limpiar heridas y reducir la posibilidad de infecciones, y por los enanos para lavarse.
    • Wood Burning (Quemar Madera): Quema la madera para hacer carbón vegetal o cenizas. En realidad tendría más sentido si estuviera en la sección relacionada con el metal.
    • Potash Making (Hacer Potasa Cáustica): Convierte las cenizas o la Sosa Cáustica en fertilizantes para los campos.
    • Lye Making (Hacer Sosa Cáustica): Convierte las cenizas en Sosa Cáustica, que puede usarse para hacer jabón.
    • Milling (Moler): Muele las plantas y las convierte en harina, azúcar o tintes.
    • Brewing (Destilar): Se encarga de destilar el alcohol que consumen los enanos.
    • Plant Gathering (Recolectar Plantas): Recoge las plantas del exterior que se hayan designado. Es decir, funciona como la tala de árboles.
    • Plant Processing (Procesar Plantas): Transforma las plantas en hilo, sirope y otras cosas. 
    • Cheese Making (Hacer Queso): Convierte la leche en queso, ingrediente muy apreciado en la cocina enana.
    • Milking (Ordeñar): Ordeña los animales extrayendo leche.
    • Shearing (Esquilar): Se encarga de esquilar a los animales para extraer lana.
    • Spinning (Hilar): Transforma la lana en madejas.
    • Cooking (Cocinar): Se encarga de procesar la grasa de los animales y de mezclar los ingredientes almacenados en comidas más elaboradas y sabrosas.
    • Pressing (Prensar): Prensa las colmenas para obtener miel y algunas plantas para obtener aceite.
    • Bee Keeping (Apicultura): Se encarga del cuidado de las colmenas de abejas.
  • Pesca
    • Fishing (Pescar): Saca pescados, tortugas, langostas y lo que pille de lagos y ríos.
    • Fish Cleaning (Limpiar Pescado): Procesa el pescado para que pueda ser comestible.
    • Fish Dissection (Disección de Pescados): Funciona igual que la disección de animales, pero con pescados.
  • Metalurgia
    • Furnace Operating (Operar Fundición): Funde los minerales para obtener metal.
    • Weaponsmith (Forjar armas): Usa los metales para fabricar todo tipo de armas.
    • Armoring (Forjar armaduras): Hace armaduras y escudos de metal.
    • Blacksmithing (Herrería): Forja mobiliario hecho de metal, así como también cadenas y otras herramientas.
    • Metalcrafting (Forjar artesanías): Hace artesanías de metal. Además, se encarga de la construcción de los edificios hechos con metal.
  • Joyería
    • Gem Cutting (Tallar Gemas): Convierte las gemas extraídas de la piedra en gemas talladas con distintas formas.
    • Gem Setting (Engarzar Gemas): Decora con gemas ropa y muebles para darles más valor. No se puede engarzar armas ni armaduras.
  • Artesanía: En general, son las labores que hacen que se fabriquen artesanías de distintos materiales.
    • Leatherworking (Cuero): También hace ropa y armaduras de cuero.
    • Woodcrafting (Madera): También puede fabricar munición para ballesta (bolts).
    • Stonecrafting (Piedra)
    • Bone Carving (Hueso): También puede fabricar munición para ballesta (bolts).
    • Glassmaking (Cristal)
    • Weaving (Tejeduría): Transforma los hilos y madejas en tela.
    • Clothesmaking (Confección de ropa): Hace ropa a partir de tejidos.
    • Strand Extraction (Extración de filamentos): Extrae filamentos de un raro y misterioso metal.
    • Pottery (Alfarería)
    • Glazing (Decoración con alfarería): Decora los productos de alfarería para aumentar su valor.
    • Wax Working (Cerería)
  • Ingeniería
    • Siege Engineering (Ingeniería de Asedio): Fabrica y monta las catapultas y balistas.
    • Siege Operating (Operador de Asedio): Se encarga de cargar y operar la maquinaria de asedio.
    • Mechanics (Mecánica): Fabrica mecanismos, monta todos aquellos dispositivos de maquinaria y monta y recarga las trampas.
    • Pump Operating (Operador de Bombas): Hace funcionar las bombas de presión que no estén automatizadas.
  • Otros
    • Hauling (Transporte): Se encarga del tramsporte y colocación de los objetos que haya en la fortaleza.
      • Stone (Piedra)
      • Wood (Madera)
      • Item (Varios)
      • Food (Comida)
      • Refuse (Desechos)
      • Furniture (Muebles)
      • Animal (Animales)
    • Burial: Se encarga de las labores de enterrar los cadáveres de los enanos.
    • Architecture: Diseña los edificios más complejos, como puentes, maquinaria o fundiciones.
    • Alchemy: Antiguamente se usaba para hacer jabón, a día de hoy no tiene uso.
    • Cleaning: Limpia el barro, sangre y vómito que haya en la fortaleza. Actualmente no funciona bien, y la fortaleza permanecerá más bien sucia.

domingo, 22 de abril de 2012

Tutoriales Militares 1: Aislándose del exterior

Y después de este descanso de tutoriales, empezamos una nueva sección: los tutoriales militares. En ellos vamos a aprender cómo defendernos hasta el inevitable día en el que goblins montados en dragones vengan a destruir el mal que representan los enanos todo lo que es bueno y justo en este mundo generado aleatoriamente.

Para empezar, haremos algo muy sencillo: aislarnos del exterior. Si pensamos en los castillos típicos de las historias de dragones y princesas, recordaremos que los castillos tenían un puente levadizo y un foso con cocodrilos. Así que eso haremos, pero sin foso ni cocodrilos, eso ya es opcional.

¿Qué necesitamos?

  • Materiales de construcción: piedras, madera, metal...
  • Un arquitecto, que diseñará el puente.
  • Un masón, carpintero o herrero, según el material que usemos para el puente.
  • Un mecánico, que lo hará funcionar.
  • Mecanismos.
Para empezar a construirlo vamos al menú Building (tecla B), y pulsamos la tecla G para seleccionar que queremos un puente (Bridge). Ahora tendremos que seleccionar el tamaño del puente, lo cual se hace con las teclas U, H, K, J, muy habituales para cambiar el tamaño de cosas.

Lo colocamos en la entrada, más o menos así, pero sin pulsar todavía la tecla Enter.



Como veis, el principio del puente está colocado en la entrada. Pero realmente ¿dónde empieza y dónde acaba el puente? Vamos a mirar la parte derecha de la pantalla, donde veremos esto:


Esto significa que el puente que construiremos será retráctil, lo que quiere decir que cuando lo conectemos a un mecanismo que haga que el puente se abra o se cierre, simplemente se plegará sobre sí mismo y desaparecerá, desafiando las leyes de la física y la lógica. Pero no es eso lo que queremos.

Pulsando las teclas A, D, W y X convertiremos el puente retráctil en uno levadizo, y elegiremos en qué dirección se levantará. ¿Qué significa esto? Pues algo tan útil como que cuando el puente se levante se convertirá en una pared, imprescindible para dejar fuera a los enemigos. En este caso, pulsaremos la X para seleccionar que el puente se levantará hacia el sur.


Como veis, la flecha indica en qué dirección se va a levantar el puente. Una vez hecho esto, seleccionaremos los materiales y el arquitecto vendrá a diseñar el puente, y cuando haya acabado, el masón, carpintero o herrero, dependiendo de los materiales elegidos, vendrá a terminar el trabajo.

Una vez el puente esté construido, sólo nos queda conectarlo a una palanca, cosa de la que se encargará el mecánico y que no explicaré en este tutorial, ya que fue explicado en los tutoriales básicos.


¿Por qué un puente levadizo aísla tu fortaleza?

Las fortalezas requieren entradas lo suficientemente anchas para permitir la entrada de los carros de los mercaderes, y estas entradas no pueden cerrarse con puertas. Y aunque se pudiera, algunas criaturas especialmente grandes tienen la capacidad de derribarlas. Sin embargo, un puente levadizo no puede ser destruido (bueno, en realidad sí, pero no cuando está cerrado).


Ten en cuenta que...
  • Tienes que cerrar todas las entradas de tu fortaleza, si tienes más que una. De lo contrario, tus enemigos se irán a la otra.
  • Sea del tamaño que sea el puente, al cerrarse será una pared de sólo una altura, desafiando una vez más la física y la lógica. Si tu entrada es más alta, las criaturas voladoras entrarán por arriba.
  • Si hay alguien en el puente mientras se cierra, saldrá volando.
  • Y si hay alguien mientras se vuelve a abrir, quedará aplastado.

¿Te animas a ponerle un foso con cocodrilos?

miércoles, 11 de abril de 2012

Tutorial 12 - Consejos generales

Ahora que ya sabemos hacer que nuestros enanos no mueran de hambre o sed, he decidido cerrar de una vez por todas los tutoriales básicos, y para ello voy a hacer uno final de consejos generales para la supervivencia de una fortaleza.


Especializa a tus enanos

Es mucho más rápido y eficiente tener un carpintero legendario que un enano con tres o cuatro habilidades distintas o tres enanos que sólo saben lo básico sobre apilar tablones para hacer una mesa. Al principio te faltarán enanos para hacer todo lo que necesitas, pero pronto empezarán a sobrarte, así que no hay excusa para no poner a cada uno a hacer una sola cosa.


Elimina las tareas de transporte de los más importantes

Las tareas de transporte (hauling) son necesarias, pero consumen mucho tiempo y a veces impiden hacer las cosas. Si a un enano se le necesita en la herrería, ¿por qué está llevando calcetines de un sitio a otro? Por tanto, cuando asignes a un enano una labor que consideres importante, eliminale todas las demás.


Una granja es tu primera prioridad

Los productos de la granja, además de comerse, pueden transformarse en bebida, usarse para hacer tela y otras muchas cosas. Así que ya sabes, la granja es lo primero.


Busca una forma de sellar tu fortaleza

Tener la fortaleza abierta es necesario para que fluya el comercio y se pueda interactuar con el exterior, pero en caso de que las cosas se pongan feas, es importante poder sellar la fortaleza. Para esto se suelen utilizar puentes levadizos (draw bridges).


Planea tu defensa lo antes posible

Vas a tener que hacer frente a los invasores antes de lo que piensas, así que más te vale estar preparado. La opción más sencilla es llenar la entrada de trampas, pero hay muchas cosas ahí fuera que son capaces de esquivarlas o ignorarlas, así que tu otra opción es un ejército. Aunque el entrenamiento de soldados es importante, no es lo más importante, ya que es posible que entre los inmigrantes haya varios veteranos de guerra.

Lo importante de un ejército es su equipamiento: haz escudos y armaduras que protejan las partes vitales del cuerpo y la cabeza, y prepara las armas. El material también es importante: para armas y armaduras el acero es lo mejor, seguido por el hierro. No uses esos materiales para hacer martillos de guerra, para eso es mucho mejor la plata.


Mantén a tus enanos felices

La vida en el mundo de Dwarf Fortress no es fácil, así que mantén a tus enanos distraídos y felices. Lo mejor es tener un salón bien decorado, con grabados, estatuas y suficientes mesas y sillas para todos. Tampoco está de más que cada enano tenga una habitación propia donde dormir y guardar sus cosas. Y por supuesto, mantén a tus enanos bien alimentados, bien borrachos y bien vestidos. A nadie le gusta estar hambriento, tener que beber agua e ir vestido con harapos.

Por supuesto hay otras muchas cosas que les gusta, como poder lavarse con agua y jabón, admirar una pequeña cascada artificial o tener una mascota.


Entierra a los muertos

Y enterrar no significa "apilar". Prepara ataúdes para tus enanos y construye un mausoleo. Si no puedes encontrar o recuperar los cadáveres, manda grabar una lápida y colócala en un pequeño cementerio. En serio, a nadie le gusta ver cadáveres podridos en los pasillos, y mucho menos tener que olerlos.


Consulta el Wiki

Si tienes curiosidad por saber cómo se hace algo, o cómo funciona algo, es muy probable que el Wiki tenga la respuesta (el enlace lo tienes a la derecha). Eso sí, vas a tener que afilar tu inglés, ya que es el idioma en el que está escrito.


Perder es Divertido

El lema no oficial del juego es Losing is Fun (Perder es Divertido), lo que significa que no hay forma de ganar en este juego, y tarde o temprano todos tus enanos van a morir de forma horrible. Lo divertido es aprender por qué ha pasado y buscar una forma de evitarlo para la próxima.


Y con esto doy por terminados los tutoriales básicos. Próximamente van a empezar los tutoriales militares, donde se aprenderá a defender la fortaleza, tanto usando trampas como entrenando y dando órdenes a un pequeño ejército.

domingo, 8 de abril de 2012

Tutorial 11: Comercio y diplomacia

En muchas ocasiones habrá multitud de cosas que no podremos obtener de nuestras tierras, o que nuestros enanos no sabrán fabricar, o que simplemente no nos dará la gana molestarnos en hacer. Para todos esos casos tenemos el comercio.

Cada estación del año vendrá una expedición de una de las 3 razas amistosas a comerciar con nosotros, a no ser que durante la generación del mundo se hayan extinguido o que por algún motivo estemos en guerra con ellos. Así que debemos prepararnos para esas visitas.

¿Y qué podemos vender? ¿Qué tenemos que pueda interesar? ¡Pues toneladas de mierdas obras de artesanía hechas con piedra! No hay tiempo que perder, pongamos en marcha esta interesantísima industria.

Para ello primero necesitamos activarle a algún enano la labor Stonecrafting (Artesanía con piedra) en el Dwarf Therapist y construir un Taller del Artesano (Craftdwarf's Workshop), cosa que haremos accediendo al menú Building, de ahí a Workshops y finalmente pulsamos la tecla R.


Una vez construido, accedemos a nuestro nuevo taller y creamos una nueva tarea: Make rock Crafts. Para ello pulsamos la tecla A (Add new Task), luego pulsamos la tecla G para seleccionar que queremos hacer cosas con piedra (Rock) y finalmente la tecla C, para seleccionar que queremos hacer productos de artesanía (Crafts).

Vamos a necesitar muchas de estas baratijas excelentes joyas, así que con la tecla R ponemos que la labor se repita. Como lo que se necesita es piedra, y la piedra es algo que nos sobra por todas partes, esta tarea nunca acabará, con lo que tendremos un suminsitro infinito.


Os preguntaréis qué hace exactamente el enano con la piedra en este taller. La respuesta es que hace lo que le apetece: hará aleatoriamente pendientes, brazaletes, coronas, amuletos y pequeñas figuritas de dioses, héroes... lo que se le ocurra. La auténtica pregunta es por qué todo el mundo está tan dispuesto a comprar cantidades infinitas de estas cosas. A saber.

Sugerencia: Estas cosas suelen llenar su almacén muy rápidamente, con lo que es aconsejable meterlas en cajas (Bins), que pueden construirse en la carpintería (con la tecla N). En cada caja pueden meterse varios objetos, lo que nos permitirá tener más espacio en los almacenes.

También necesitamos un sitio donde los mercaderes y nuestros enanos intercambien sus bienes, es decir, un Mercado (Trade Depot). Esto lo construimos desde el menú Building, con las teclas Mayúscula y D. Algunos edificios se consideran obras más difíciles, con lo que no cualquier enano puede hacerlas. Este es el caso del mercado, que necesita un arquitecto, con lo que vamos al Dwarf Therapist y activamos el trabajo de Architecture (Arquitectura) en algún enano. El mercado es también un edificio grande, con lo que para construirlo necesitaremos tres piedras.


Los mercaderes suelen venir con carros, los cuales ocupan tres casillas, así que debemos hacer un camino lo suficientemente ancho como para que puedan entrar. ¿Cómo sabemos si podrán entrar o no? Por suerte el propio juego nos lo dirá. Sólo tenemos que pulsar las teclas Mayúscula y D. Y la pantalla empezará a parpadear en colores:


Las X de color rojo son zonas por las que los carros no pueden pasar, y las W verdes son caminos por donde podrán pasar. En este caso vemos que el mercado parpadea con D de color amarillo sobre fondo verde. Esto significa que no hay un camino libre al exterior de la fortaleza. En este caso es porque hay una escalera en el camino. Podría contaros que lo hice adrede para enseñaros esto, pero la verdad es que me equivoqué. En todo caso tiene solución: hacer un camino alternativo.


Aquí vemos que el camino alternativo sí que da al exterior, con lo que el mercado ha cambiado sus D amarillas por unas de color azul, lo que significa que los mercaderes podrán llegar a él.

¿Y quién comerciará aquí con esa gente tan extraña del exterior? Pues un enano al que nombraremos Broker de la fortaleza. Para hacer esto pulsamos la tecla N y así accederemos a la pantalla de Nobles.

Los Nobles son enanos que ocupan posiciones importantes en la fortaleza, algunos, como el Líder de la Expedición (Expedition leader), y posteriormente Alcalde (Mayor) son elegidos por los enanos, otros son elegidos por la gracia de los dioses, como el Rey (King), y otros los nombras tu a dedo, como el Broker.


Para asignar al Broker, lo seleccionamos con las flechas arriba y abajo, y pulsamos Enter. Nos aparecerá una lista de todos los enanos, habitualmente ordenados según su idoneidad para ocupar el puesto. Elegimos a uno cualquiera pulsando Enter. Es aconsejable que tanto el Broker como el líder de expedición (o alcalde) no tengan ninguna otra tarea asignada cuando lleguen los mercaderes, ya que pueden distraerse fácilmente e ignorar a los mercaderes y diplomáticos el tiempo suficiente como para que se cabreen y se vayan.

También suele ser una buena idea acumular en un mismo enano los títulos de Broker, líder de expedición, contable (Bookkeeper) y administrador (manager), y desactivarle todas las demás tareas mundanas, para tener un enano dedicado exclusivamente a la diplomacia, el comercio y la administración de la fortaleza.

Y una vez hecho todo esto, no nos queda más que esperar a que lleguen los mercaderes.


Como he dicho antes, los mercaderes llegan durante las distintas épocas del año. Los primeros mercaderes en llegar serán los enanos: la metrópoli enviará una caravana comercial y a un diplomático durante el otoño para ver cómo van las cosas en tu colonia, interesarse en saber qué necesitas, y te hará saber qué puedes ofrecerle.

Durante el invierno no llegará nadie (hay quien dice que pueden venir mercaderes goblins, en el raro, extraño e improbable caso de que no estés en guerra con ellos), pero al llegar la primavera llegarán los elfos. Un consejo: no les vendas nada hecho de madera, les ofende especialmente. Y al llegar el verano, aparecerán los humanos, cargados con armaduras y vestimentas excesivamente grandes para tus enanos.

En todo caso, ahora mismo estamos ocupados con los enanos. Lo primero que haremos será pulsar la tecla Q y movernos hasta el mercado. Una vez allí, pulsamos la tecla R para solicitar que venga el Broker. El texto cambiará a Trader requested at Depot (Comerciante solicitado en el mercado).

Luego pulsamos la tecla G para seleccionar qué productos queremos traer hasta aquí. Nos aparecerá una pantalla como esta:


Con las flechas del teclado podemos movernos en esta pantalla. Nuestro objetivo ahora es buscar la categoría Crafts (Artesanías), y allí ir marcando todos los objetos pulsando la tecla Enter. Al marcar los objetos les aparecerá el texto PENDING (Pendiente) al lado.


Una vez hecho esto, los enanos que no tengan nada mejor que hacer irán trayendo todos los objetos marcados al mercado.

Ahora es posible que nos aparezca una pantalla como esta:


Esto significa que el diplomático de los enanos ha comenzado una reunión con nuestro líder de expedición. Pulsamos Escape para continuar, y al poco aparecerá esto:


El diplomático nos está preguntando qué necesitamos que nos traigan desde la capital. Pulsamos la tecla A para pasar a la pantalla de importaciones.


En esta pantalla podemos seleccionar qué queremos que nos traigan, y como de prioritario es para nosotros. Ten en cuenta que cuanta más prioridad seleccionemos, más nos traerán, pero también nos pedirán más precio por él.

Para cambiar las categorías pulsamos las teclas + y -, dentro de cada categoría seleccionamos el objeto con las teclas arriba y abajo, y cambiamos la prioridad con las teclas izquierda y derecha.

¿Y qué pedimos? Lo que creas que necesites. En muchas ocasiones puede que te encuentres con que no tienes mucha madera en el mapa, o no tienes hierro, o no puedes hacer acero porque te falta alguno de los elementos... cualquier cosa. En todo caso, yo suelo pedir que me traigan Gypsum Plaster. ¿Para qué sirve esto? Es lo que se utiliza para hacer las escayolas para los enanos heridos, es difícil de obtener y no se suele necesitar demasiado, así que por un módico precio tendremos un hospital bien equipado.

Cuando hayamos acabado de seleccionar cosas, pulsaremos Escape y en unos momentos continuará la reunión.


Nos informan de que se ha firmado el tratado de importación. Con la tecla A pasaremos a ver cómo ha quedado. No hace falta que te detengas mucho aquí, pulsa Escape para continuar.


Ahora el diplomático nos dirá qué necesita de nosotros. Una vez más, continuamos con la tecla A. Nos aparecerá una pantalla con varios bienes y el precio que nos pagarán por ello. Realmente no es necesario que prestemos mucha atención a esto, ya que lo habitual es montar un tipo de industria y dedicarse a exportar únicamente eso. Pulsamos Escape y sigamos adelante.


Lo mismo que antes, el tratado de exportación ya se ha firmado, y pulsando la tecla A podemos verlo. Cuando nos hayamos aburrido de verlo, pulsamos Escape para finalizar las negociaciones. El diplomático nos deseará buena suerte en nuestra empresa, y se marchará.

Volvamos al mercado. Tal vez los mercaderes ya hayan llegado y descargado todos sus bienes.

Para saberlo, el menú tiene que tener este aspecto:


Si los mercaderes ya han llegado hasta el mercado y el Broker ha encontrado un momento en su ajetreada vida, la opción de comerciar (trade) estará desbloqueada, como en la imagen. Si es así, pulsamos la tecla T. Es posible que nos salte una pantalla de error en la que los mercaderes nos informan de que aún no han terminado de descargar toda su mercancía, y nos piden que tengamos un poco de paciencia.

Pero si no, veremos esto:


Como vemos, a la derecha está nuestra mercancía y a la izquierda la de los mercaderes. Con las flechas del teclado nos movemos por las mercancías y con el Enter las marcaremos para comerciar. Es importante que los mercaderes se lleven bastante beneficio, y en ningún caso deben salir perdiendo. Cuando creamos que hemos hecho un trato que puede interesar a los mercaderes, pulsamos la tecla T para ofrecerlo.

Si el trato es satisfactorio, lo aceptarán sin más, si no, es posible que hagan una contraoferta, o simplemente piensen que les estás insultando y se nieguen a seguir comerciando.

¿Qué comprar? Lo que necesites y no tengas. Yo suelo comprar tela de los tres tipos (hecha con pig tail, de seda y de lana) y también hilo, además de toda la bebida y comida que traigan. También suelo comprar aquellos metales que no puedo obtener.

Cuando hayas acabado, pulsa Escape para salir de aquí.

Y con esto acaba este larguísimo tutorial. Lo único que nos falta a partir de aquí es asegurar la seguridad de nuestros enanos, cosa que haremos en los próximos tutoriales. ¡Hasta otra!

Actualización: A partir de la versión 0.34.09 las trampas bloquean el paso de los carros de los comerciantes.

jueves, 5 de abril de 2012

Tutorial 10: Un enano borracho es un enano feliz

El tutorial de hoy es muy corto y sencillo, pero no por ello poco importante. Los enanos necesitan alcohol para funcionar, de ahí la teoría de que un enano es en realidad un exoesqueleto controlado por la barba cuyo combustible es el alcohol.

Tonterías aparte, un enano sobrio, a parte de funcionar más lento, estará más enfadado, ya que habrá tenido que beber agua. Además de eso, en muchos sitios (como este que estamos usando en el tutorial) el agua se congela en invierno si no se mantiene a salvo en un depósito subterráneo, lo que puede ocasionar que los enanos mueran de sed, con lo que necesitan otra cosa que beber.

Lo primero que necesitamos es una destilería, para eso nos vamos al menú Building, de ahí a Workshops, y pulsamos la tecla L para seleccionar Still (Destilería).


Para que algún enano se acerque por aquí a construir la destilería tenemos que activarle a alguien la labor Brewing (Destilar) en el Dwarf Therapist. La encontraremos en esa enorme zona naranja, por el medio, más o menos. Elige a tu enano que esté más aburrido, o tal vez haya llegado un inmigrante con alguna idea de hacer cerveza.

Por otra parte, el alcohol se almacena en barriles, así que vamos a necesitar unos cuantos. Los barriles se hacen con madera, así que nos movemos a la carpintería y ordenamos la construcción de unos cuantos Barrel (Barril) con la tecla V. Sí, ya sé que barril no se escribe con V, ¿a mi qué me cuentas?


Volvamos a la destilería. Aquí tenemos que ordenar que se hagan bebidas alcohólicas (Brew Drink), con la tecla B. Y ahora un pequeño truco que nos resultará muy útil: vamos a ordenar que se haga en modo repetición, de este modo un enano estará haciendo bebidas hasta que se quede sin barriles o sin plantas que destilar. Para esto es tan simple como pulsar la tecla R. Si lo hacemos bien nos quedará algo como esto:


Y así acabamos por hoy. Recuerda tener siempre suficientes barriles a mano y mantén siempre un buen suministro de plantas. Por cierto, destilar plantas da como resultado, además de la bebida, las semillas de la misma, lo que permite a los granjeros volver a plantarlas.

A los enanos les gusta la variedad de bebidas, aunque tengan preferencia por una de ellas. En nuestra fortaleza se producirá, al menos de momento, principalmente vino, ya que es lo que se obtiene al destilar Plump Helmets. Aquí va una pequeña lista de lo que se produce con las plantas subterráneas, que son la especialidad de los enanos:
  • Plump Helmets: se usan para producir vino (Dwarven Wine).
  • Pig tail: producen Dwarven Ale, un tipo de cerveza con mayor graduación. Se dice que los elfos se emborrachan sólo con olerla.
  • Cave wheat: se usan para la producción de la famosa cerveza enana (Dwarven Beer).
  • Sweet pod: con ellas se obtiene ron (Dwarven Rum). Si algún día los enanos se dedican al pirateo, ésta será su bebida favorita.
Pero eso no es todo, en la superficie crecen muchas otras plantas, que al destilarlas producen bebidas muy variadas. ¿Te vas a atrever a salir a la superficie y cultivar algo bajo el Sol?

Así pues, me despido hasta el próximo tutorial. Tengo que advertiros de que estamos cerca del final de los tutoriales básicos, lo que significa que ya podéis garantizar la supervivencia de los enanos, pero no su seguridad ni su felicidad. Pero no os preocupéis, que eso también lo veremos pronto. ¡Hasta la próxima!


miércoles, 4 de abril de 2012

Tutorial 9: Granjas

En el último tutorial nos quedamos a puntito de inundar toda la fortaleza, lo cual es divertido, pero de momento, vamos a inundarla sólo parcialmente.

¿Recordáis aquella casilla que insistí tanto en no minarla? Pues ha llegado el momento de hacerlo.


¡El agua está entrando a chorros! ¡Pero que no cunda el pánico! Verás que pronto el agua frena su avance y va entrando más poco a poco, pero no te confíes, el agua es imparable y seguirá fluyendo hasta que lo llene todo de agua.

No sé si esto ya lo he explicado, pero si no lo he hecho, probablemente te estarás preguntando qué demonios son esos números. Pues bien, representan el nivel de agua que hay en la casilla. Un 1 representa que hay un pequeño charquito en el suelo, y un 7 es que el agua llega hasta el techo. Os podéis imaginar qué representan el resto de números y qué efecto tendrán sobre un enano.

En todo caso, tenemos una solución para que esto no se convierta en una pecera, ¿recuerdas?




¡Exacto! La palanca. Cuando veas que el agua está empezando a llegar a la habitación, como en la imagen, añade la tarea Pull the Lever (Tirar de la Palanca) con las teclas Mayúscula y P. Si lo haces antes, probablemente no llegues a inundar toda la habitación, y si te esperas más, es posible que te encuentres con más agua de la que quieres. Una vez dada la orden, algún enano lo suficientemente aburrido vendrá a tirar de la palanca y se cerrará la compuerta, impidiendo la entrada de más agua.

¿Por qué estamos haciendo esto? Porque aquí vamos a colocar una granja. Las plantas no pueden crecer en la piedra, necesitan que haya algo de lo que absorber los nutrientes, en este caso, vamos a usar barro. Ten en cuenta que esto sólo pasa en la piedra, si el suelo fuera de arcilla, tierra o arena, podríamos plantar sin más.

Vamos a ver si hay barro. Pulsa la tecla K para entrar en el modo Look (mirar) y pon el cursor sobre una casilla en la que haya agua. Verás esto:


Aquí vemos tres cosas: primero, Muddy microcline Cavern Floor, es decir, suelo de cueva de microcline embarrado. Lo segundo que vemos es que pone Water [1/7], es decir, en esta casilla hay agua. Y por último, A dusting of mud, lo que significa que tenemos barro. Perfecto, barro es lo que queríamos.

Ahora es cuando tenemos que construir la granja, pero hay un problema. Si el nivel del agua es superior a 1 no se puede construir, con lo que vamos a tener que esperar un rato. El agua, mientras tenga sitio para expandirse, se expandirá hasta dejar sólo barro, y si hay poca cantidad se evaporará. En este caso tiene sitio para expandirse y la cantidad es poca, así que con un poco de paciencia desaparecerá y quedará sólo el barro.

Cuando toda la habitación tenga sólo agua en nivel 1 o no haya agua podremos empezar a construir la granja. Para ello, vamos a Building y pulsamos la tecla P para seleccionar Farm Plot (Granja).

Esta construcción se hace de forma un poco diferente, ya que tenemos que seleccionar de qué tamaño será. Esto lo hacemos con las teclas K y H para cambiar el ancho y U y M para cambiar el alto. Al final dejaremos algo como esto:


Es posible que alguna de las X salga en rojo, lo que significa que aún hay demasiada agua. En el menú de la derecha pondrá Water si se da este caso. Simplemente espera un poco más.

Si todo va bien, un enano vendrá a construir la granja. En este caso uno de los enanos tiene la labor de Farming (Fields) (granjero) activada, con lo que no hace falta que hagas nada al respecto.

También es posible que durante la construcción el agua se desplace como no debe y haga subir brevemente el nivel de una casilla al 2. En ese caso los enanos cancelarán la construcción y aparecerá un mensaje de error que dirá algo como Building site submerged (sitio de construcción sumergido). Para solucionarlo, ve a la granja con la tecla Q y pulsa la tecla S para que continúen con el trabajo.

Una vez haya terminado la construcción de la granja (lo sabrás porque se pondrá toda la zona de color marrón, y el granjero habrá apartado todas las piedras), pulsa la tecla Q y mueve el cursor a la granja para ver el menú de la granja.


Bien, en la parte de arriba están los cultivos que se pueden hacer en esta granja. En la parte de abajo vemos unas cuantas opciones y las estaciones del año. Se puede especificar un cultivo distinto para cada estación, pero por suerte hay un hongo muy nutritivo y con el que se puede hacer vino que crece todo el año, el famoso Plump Helmet.

Así pues, tenemos que decir que en esta granja cultivaremos eso todo el año. Para ello, pulsamos la tecla A para seleccionar la primavera, con las teclas + y - navegamos entre las distintas plantas, y con el Enter seleccionamos la que queremos, en este caso Plump Helmet. Ahora tenemos que repetir esto para las demás estaciones, usando la tecla B para el verano, la C para el otoño y la D para el invierno.

Y eso es todo. Pronto nuestro granjero vendrá con semillas de Plump Helmet para cultivarlas. No hace falta que te preocupes más por la granja: mientras haya semillas y un granjero vivo, seguirá produciendo comida de forma automática.

En el próximo tutorial aprenderemos que los Plump Helmets no sólo se comen, si no que se pueden hacer con ellos un vino peleón de lo más rico. ¡Hasta pronto!


martes, 3 de abril de 2012

Tutorial 8: Escaleras y mecanismos

Por cierto, es posible que en los tutoriales anteriores te llegaran inmigrantes a la fortaleza, o que lleguen durante este tutorial. Lo sabrás porque te habrá salido un cartel como este:


Y la vista se te habrá centrado en el borde del mapa, donde había un grupo de enanos parpadeantes. No te preocupes por ellos ahora, ya haremos algo al respecto más adelante.


La aspiración de todo enano en esta vida es excavar más hondo y encontrar los minerales y gemas que esconde la tierra en su interior, así que algo habrá que hacer al respecto.


Para ir al piso de abajo, primero necesitamos unas escaleras. Podemos designar las up/down stairs (escaleras de subida y bajada) desde el menú Designations (tecla D) y con la tecla I. Hay otros tipos de escaleras, pero estas son las más fáciles de hacer. El funcionamiento de esto es igual al de la minería, así que vamos a designar las escaleras en la pared al final del pasillo, por ejemplo.


Ahora esperamos a que algún amable minero se pase por aquí y las haga, pero mientras tanto, vamos al piso de abajo con las teclas Mayúscula y <. En un principio lo veremos todo negro, pero pronto el minero hará las escaleras y veremos esto.


Esto significa que las escaleras de arriba ya están hechas, y ya sabemos lo que hay aquí abajo, pero nos falta hacer unas escaleras aquí abajo, para conectarlas con las de arriba. Es decir, para que unas escaleras funcionen tienen que estar construidas en los dos pisos.

Así pues, en esas casillas que se han revelado, vamos a designar otras escaleras, tal y como hemos hecho antes.

Y cuando estén hechas veremos algo como esto.

Pero claro, un piso sólo con escaleras no es muy emocionante, así que vamos a hacer un pasillo y una habitación bastante grande.


Mientras se terminan de hacer, volvemos al piso de arriba (tecla <).

Ya que estamos, vamos a aprender también cómo hacer una sencilla palanca que abrirá una compuerta. ¿Para qué? Bueno, en el próximo tutorial haremos una pequeña granja subterránea, con lo que vamos a necesitar regarla con el agua del río. Y abrir un canal para el agua es sencillo, pero cerrarlo ya es otra historia.

Así que ahora vamos a construir un taller mecánico. Para ello, vamos al menú Buildings, de ahí a Workshops y con la tecla T elegimos el Mechanic's Workshop (taller mecánico).

Para que alguien lo haga, en el Dwarf Therapist deberemos asignar a alguien la labor de mecánico (Mechanics). Por ejemplo, se lo podemos asignar a Ezum, que parece un poco aburrido.

Cuando acabe de construir el taller, vamos a ordenar en él la construcción de 4 mecanismos (la tecla T es la de los mecanismos).


Y vamos a necesitar una cosa más. En el taller del masón debemos ordenar la construcción de una compuerta (floodgate) con la tecla L. Con algo habrá que cerrar la corriente de agua, ¿no?

Mientras Ezum se entretiene construyendo esas cosas, veamos si han terminado las excavaciones en el piso de abajo (recuerda: mayúscula y <). Esa habitación es donde pondremos la granja, así que ahora vamos a hacer un pequeño túnel por donde entrará el agua. Algo como esto:


Como verás en la imagen, he destacado que NO HAY QUE MINAR ESA CASILLA. Si lo hacemos, el agua empezará a entrar en la fortaleza y no tendremos forma de pararla, con lo que acabará todo inundado. Eso puede ser divertido, pero ahora mismo no tenemos mucho interés en que eso pase.

Empecemos a poner nuestros mecanismos. En la entrada de la futura granja vamos a construir la palanca que controlará la compuerta que cerrará el agua. Para ello vamos al menú Buildings, ahí seleccionamos el sub-menú Trap Components (Componentes de Trampas) con las teclas mayúscula y T, y ahí elegimos Lever (Palanca) con la tecla L.

Se nos pedirá ahora que seleccionemos un mecanismo. Puede que nos diga que aún no tenemos mecanismos, en ese caso sólo tenemos que esperar un rato a que se hagan. Cuando nuestro mecánico tenga un momento, se pasará por aquí e instalará la palanca, que tendrá una pinta parecida a esto:

Esto es una palanca en modo OFF. De todas maneras, no pasaría nada si tiráramos de ella, ya que de momento no está conectada a nada. Pero queremos que la palanca sirva para algo, ¿verdad? ¡Pues construyamos una compuerta!

En el menú Building, con la tecla X seleccionaremos que queremos construir una Floodgate (compuerta), y la colocamos en la última casilla que hemos minado del túnel:


Yo prefiero hacerlo así, pegada a la pared, sin dejar lugar a dudas a los enanos de en qué casilla pueden colocarse para poner la compuerta, ya que de lo contrario harán lo imposible para quedarse encerrados. No estoy seguro de si lo hacen por estupidez, o para tener una excusa para no trabajar. Sea como sea, los enanos son así, pero habrá que quererlos igual.

Una vez que alguien se haya dignado a colocarla, pulsamos la tecla Q y volvemos a nuestra querida palanquita. En ella asignamos la tarea de conectarla a algo, pulsando la tecla A y luego la F, para indicar que queremos conectarla a la compuerta. Es posible que te hayas dado cuenta de que en cada menú la tecla de la compuerta es una: a veces es la F, a veces es la L, a veces es la X. Sí, lo sé, es confuso y no hay un motivo aparente para eso.

Nos aparecerá entonces una lista de compuertas, pero como sólo tenemos una, pulsamos Enter para seleccionarla. Si tuviéramos más, con las teclas + y menos podríamos ir pasando de una a otra. También nos pedirá que indiquemos con qué dos mecanismos queremos hacer esto. Elige dos cualquiera, ahora mismo no importa.

Además, vamos a indicar que queremos tirar de la palanca cuando esté conectada, creando la tarea Pull the Lever (Tirar de la Palanca) con las teclas Mayúscula y P.

Nos quedará algo así:


Ahora podremos mirar la compuerta durante un rato, en el que veremos al mecánico aproximarse con un mecanismo, y al cabo del rato la veremos desaparecer.

¿Dónde ha ido nuestra compuerta? Las físicas de este mundo son extrañas, así que la compuerta ha abandonado este plano material para materializarse Armok sabe dónde. ¿Te extraña, después de ver que se puede construir cualquier cachibache con una serie de "mecanismos" indeterminados?


En todo caso, la compuerta está ahora abierta, y lo dejaremos aquí por ahora. Es conveniente que guardes la partida, ya que el siguiente tutorial puede desatar una inundación. No, no es broma.