sábado, 31 de marzo de 2012

Tutorial 5: Almacenes

¡Hola! Hoy vamos a intentar poner un poco de orden en nuestro nuevo hogar en las montañas. Si recordáis, los enanos llegaron aquí en un carro, que es donde tienen almacenados todos sus bienes ahora mismo. Un carro a la intemperie no es un buen lugar para dejar las cosas, así que aprenderemos a crear almacenes. Por otra parte, antes de que la basura se nos empiece a acumular, vamos a crear un vertedero, que al fin y al cabo es un almacén de basura.

Para ello, nos vamos a algún lugar más o menos apartado de nuestra fortaleza, y pulsamos la tecla P para acceder al menú de Stockpiles (almacenes). Como siempre, nos aparece un submenú con distintas opciones. Con la tecla R seleccionamos que se tratará de un almacén de Refuse (desperdicios). Nos aparecerá el clásico cursor, y ahora, como ya hemos hecho otras veces, con el cursor y el Enter, creamos un rectángulo. Nos saldrá algo como esto:



A partir de ahora, todos aquellos desperdicios que generen nuestros enanos (huesos de animales, ropa desgastada...) vendrán a parar aquí, manteniendo limpia la fortaleza... más o menos. Cuando empecemos a recibir asedios, convendrá que hagamos una zona donde tirar los cadáveres. Esto se hace con la tecla Y (Corpses, cadáveres), pero olvidemos eso de momento. Pulsando Escape seguirá el juego.

Volvamos ahora a nuestra fortaleza. Como verás en la imagen, he creado tres salas nuevas. Las dos más grandes las vamos a convertir en almacenes, uno de comida, y el otro será un almacén donde irá todo lo demás. Empecemos por lo fácil: el de comida.


Al igual que hemos hecho antes, pulsamos la tecla P para acceder a Stockpiles, y ahora pulsamos la tecla F, para indicar que será un almacén de comida (Food). Ahora sólo falta crear un rectángulo que ocupe toda la habitación.


Y ya está nuestro almacén de comida (y bebida) creado. Es muy importante tener uno, ya que todos aquellos alimentos que no estén almacenados se estropearán, y por si fuera poco, la comida podrida huele bastante mal, lo que cabrea bastante a nuestros enanos.

Ahora vamos a por el complicado: el almacén de todo. Dentro del menú Stockpiles, pulsamos la tecla C para seleccionar Custom Stockpiles (almacén personalizado) y creamos un rectángulo que ocupe la otra habitación, como ya hemos hecho las otras veces. Ahora pulsamos la tecla Escape para volver al juego.

Pero no hemos seleccionado aún qué se guardará en este almacen, así que ahora vamos a ello. La siempre útil tecla Q, que a estas alturas ya deberías saber para que sirve (y si no, repasa los tutoriales anteriores), nos va a ayudar a esto. Despues de pulsarla, ponemos el cursor sobre el almacén y veremos que parpadea en verde.


Ahora pulsamos la tecla S para acceder a Change Settings (cambiar configuración). Y nos aparecerá esta pantalla.


Esto es una lista de lo que se permite (en blanco) y lo que no (en gris). Moviéndonos con las flechas del teclado y pulsando la tecla E (Enable) lo marcaremos como permitido, y con la tecla D (Disable) como no permitido. Ahora vamos a pasar por todos los elementos y los marcaremos como permitidos, excepto Food, Refuse, Corpses, Stone, Gems y Wood. Te preguntarás por qué estos no, la respuesta es que o bien ya hemos hecho un almacén de esto o bien porque no nos conviene almacenarlos, al menos de momento. Nos quedará algo así:



Ahora pulsamos Escape para salir de aquí, y de nuevo Escape para volver al juego. Si quitamos la pausa (si es que está puesta) veremos como todos los enanos corren hacia el carro y empiezan a vaciarlo para traerlo todo al interior de la fortaleza.

Y esto es todo por hoy. El próximo día pondremos en marcha la industria cárnica, la cocina y también curtiremos pieles, ya que está todo relacionado. ¡Hasta pronto!


viernes, 30 de marzo de 2012

Tutorial 4: Lugares comunes

En el anterior tutorial aprendimos a construir varios muebles, en concreto camas, mesas y sillas. En este vamos a aprender qué hacer con ellas. Lo que haremos será ponerlas en las dos salas que hemos hecho para destinarlas como dormitorio y comedor comunitarios.

Por cierto, ¿qué es lo que separa una habitación de otra? Exacto, una puerta. Como vamos a hacer dos habitaciones, vamos a necesitar dos puertas. Con lo aprendido en el tutorial anterior, ve al taller del masón y ordena la construcción de dos puertas (tecla D: door).

Vamos a colocar las mesas en una de las habitaciones. Primero que nada, en Dwarf Fortress los muebles se consideran construcciones, lo cual puede resultar confuso en un principio, por lo que el funcionamiento es parecido al de la construcción talleres: para ello pulsamos la tecla B para entrar en el menú Building y de nuevo la tecla B para señalar que queremos colocar una cama.

Nos aparecerá el cursor verde (o morado), parecido a lo que nos aparecía cuando íbamos a construir un taller.


Pues bien, esto es para que elijamos dónde queremos colocar la cama. Yo la he colocado en una esquina de la habitación, como veis en la imagen de arriba. Ahora pulsamos Enter para confirmar el lugar.


Seguro que esto también os resulta familiar. Los datos no serán iguales en vuestra partida, pero no importa, expliquemos qué estamos viendo aquí. A la izquierda está la lista de camas y el material del que están hechas (alder, birchen y chestnut, son todo tipos de madera), al centro la distancia (todas están en el mismo sitio: la carpintería, a 19 casillas de aquí) y a la izquierda está la cantidad (hay dos de alder y otras dos de otros materiales, en total 4, todavía no están las 7 hechas). Pulsamos Enter para seleccionar la primera de ellas y así habremos confirmado que queremos poner una cama en ese lugar.

En un principio aparecerá una cama negra sobre fondo marrón, lo que significará que ese lugar ha sido designado para ser ocupado por una cama, pero está a la espera de que algún enano la traiga.

Ahora repetimos el proceso hasta tener las 7 camas colocadas, y los enanos las irán trayendo:


En la imagen también se ve una puerta, esta se coloca de la misma forma, pulsando la tecla B para acceder al menú Building y luego la tecla D para señalar que queremos una puerta (door).

Ya tenemos un dormitorio comunitario construido, con los suelos y paredes de piedra pura y dura y algunos escombros por ahí. Nada acogedor, sin duda. El problema no es ese, el problema es que ahora mismo los enanos no saben si esa habitación es para todos, para uno de ellos, o para nadie. Tal vez vengan aquí a dormir, o tal vez no, pero eso tiene solución.

Pulsa la tecla Q, que servía para cambiar las propiedades de un edificio, ¿recuerdas? Y como hemos dicho antes, los muebles son también construcciones. Ahora colocamos el cursor sobre una de las camas. En este caso lo he colocado sobre la del centro:


Ahora pulsamos la tecla R (Make bedroom: hacer dormitorio) y nos aparecerán una serie de X azules parpadeantes:


Esto simboliza el tamaño del nuevo dormitorio. Ahora mismo ocuparía sólo la mitad de la habitación, pero... qué demonios, ¡nosotros queremos que ocupe la habitación entera! Para ello pulsamos la tecla + varias veces, lo que irá ampliando el tamaño, hasta que toda la habitación quede cubierta de X azules parpadeantes.



Y aquí viene la explicación de por qué necesitábamos la puerta. Las puertas delimitan las habitaciones, si no estuviera, la zona azul se seguiría expandiendo por el pasillo. Y no queremos que nuestros enanos duerman por los pasillos, ¿verdad?

Ahora en el menú veremos algo como esto:


Eso son las opciones de la nueva habitación. Con la tecla D señalaremos que se trata de un dormitorio comunitario, con lo que cambiará de Dormitory (N) (dormitorio: no) a Dormitory (Y) (dormitorio: sí) que es como está en la imagen. Desde este menú también podemos volver a cambiar el tamaño de la habitación, si es que nos hemos equivocado al asignarlo, con la tecla R (Resize Room: redimensionar habitación).

Cuando hayas acabado, pulsa Escape. Ya hemos designado un dormitorio al que acudirán los enanos cuando estén cansados. En realidad, ellos prefieren dormir tranquilamente en dormitorios particulares, pero de momento tendrán que conformarse con esto.

Ahora, de la misma forma que hemos construido este dormitorio, vamos a construir un comedor. Obviamente allí no vamos a colocar camas, sino mesas (tecla T) y sillas (tecla C). Recuerda que para ello debes acceder antes al menu Building.

Intenta que te quede algo como esto:

Pero al igual que hicimos con el dormitorio, vamos a señalarle a los enanos que esto es un comedor. Para ello pulsa la tecla Q y coloca el cursor sobre una mesa. Asegúrate de que estás sobre una mesa y no sobre una silla, ya que eso crea oficinas en vez de comedores. Ahora pulsa R para crear un comedor (Make Dinning Room) y la tecla + para hacer que ocupe todo el salón. Cuando pulses Enter te aparecerá esto en el menú:


Pulsando la tecla H indicaremos que la habitación es un Salón de Reuniones (debe poner Meeting Hall (Y) al igual que en la imagen). Esto significa que los enanos, además de venir aquí a comer, vendrán aquí cuando no tengan nada mejor que hacer para pasar el rato y conversar con sus amigos. Y no sólo eso: cuando lleguen diplomáticos de las distintas civilizaciones se reunirán aquí con el líder de tu fortaleza, así que procura dar buena imagen.

En el próximo tutorial aprenderemos a crear almacenes, así que ya puedes empezar a designar un par de habitaciones bastante grandes. ¡Hasta la próxima!


jueves, 29 de marzo de 2012

Tutorial de ingeniería 1: Bombas hidráulicas (Pumps)

Este tutorial da por hecho un manejo suficientemente avanzado del juego, por lo que no sigue la serie de tutoriales básicos. Así que si estabas aprendiendo a jugar, ignora este tutorial.

Aquí aprenderemos a hacer una pequeña obra de ingeniería, consistente en una bomba hidráulica automática. ¿Para qué sirve una bomba hidráulica? Principalmente para elevar el nivel del agua, aunque tiene otros usos:
  • Reinicia el nivel del agua: El agua de Dwarf Fortress sigue el principio de los vasos comunicantes, lo que significa que si, por ejemplo, estás haciendo que el agua de un río baje varios pisos para poder hacer un bonito pozo en el quinto subterráneo de tu fortaleza, pronto verás horrorizado como empieza a inundarse todo. ¿Por qué? Porque el agua está intentando volver a su nivel de origen: el nivel donde estaba el río. Una bomba cambiará el nivel de origen y lo establecerá en el nivel donde se encuentre.
  • Depurar el agua: El agua estancada o salada que pase a través de una bomba pasará a ser agua limpia. Eso sí, evita que en el recorrido del agua haya habido antes agua estancada o salada, ya que volverá a estropearla de forma irremediable.
¿Qué necesitamos para esta obra?
  • Un masón, un carpintero, un mecánico y un arquitecto.
  • Un bloque de piedra (rock block)
  • Un sacacorchos gigante de madera (enormous wooden corkscrew)
  • Una tubería de madera (wooden pipe section)
  • Mecanismos
  • Madera
Si la bomba ha de llevar magma en vez agua, deberás usar materiales que no se fundan con la lava.

Bien, vamos a ello. Yo he construido una pequeña reserva de agua que estará en la superficie para contener el agua:


Como veis está abierta por un lateral, que es donde irá encajada la bomba. Las bombas necesitan coger el agua del nivel de abajo, así que ahora vamos a vaciar la casilla de la que la bomba cogerá el agua, y otras 3 donde irá el molino de agua que dará energía al sistema, ya que para funcionar debe estar suspendido sobre el agua.


Y ahora colocamos la bomba (teclas B, M + mayúscula y S). Debemos elegir de qué dirección cogerá el agua con las teclas U, H, J y K. En este caso, con la J elegiremos que succione el agua del oeste (en el menú pondrá Pump from West).


La X de color verde claro es la que debe recibir la energía y la que succiona el agua. Ahora vamos a construir la maquinaria que dará energía a todo el sistema. Empezaremos poniendo un engranaje (gear assembly) junto a la bomba (teclas: B, M + mayúscula y G).


Ahora vamos a transmitir la energía mediante un eje horizontal (horizontal axle), que acabará con otro engranaje. Para cambiar la dirección del eje usamos la tecla S, y para el tamaño las teclas U y M si el eje va de norte a sur o K y H si va de este a oeste. Nos quedará algo así:

Ahora tenemos que hacer el molino de agua. Para ello, pulsamos B, M + mayúsculas y W, y lo colocamos sobre el hueco de 3 casillas que habíamos hecho.

Y ahora esperamos a que se complete la construcción de todo el sistema.



Y ya tenemos una reserva de agua. ¿Fácil? ¿verdad? ¿no? Bueno, pues no. Si no queremos complicarnos la vida con maquinaria, podemos asignar a un par de enanos la labor de operador de bombas (Pump Operating), con lo que las harán funcionar de forma manual. Para ello activa la opción de funcionamiento manual en la bomba: Start Pump Manually (tiene que cambiar a Stop Pump Manually).

En todo caso, si queréis transmitir la energía del molino a una bomba que esté en otro piso, en vez de usar ejes horizontales deberéis usar los verticales (vertical axle), asegurándoos de que están todos juntos, uno encima del otro y que acaben en un engranaje conectado a la bomba en el lado del que succiona el agua.. Es un proceso más tedioso y más costoso en madera, pero es básicamente lo mismo.

Un saludo a todos.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Tutorial 3: Manos a la obra

En esta vida hay 3 cosas que necesita un enano: beber, comer y dormir. Los enanos consumen comida y bebida (alcohólica, beber agua es de elfos) si la encuentran, al igual que se echan a dormir en el suelo cuando están cansados. Pero ¿a ti te gusta comer de pie en cualquier sitio y dormir en el suelo? ¿A que no? ¡Pues a los cientos de Urist, Lokum, Ezum y demás enanos tampoco!

¿Y dónde les gusta comer y dormir? ¡En lujosos comedores y cómodas camas, por supuesto! Pero nuestra "fortaleza" (por llamarlo de alguna manera) no es más que un agujero en la montaña, así que durante este tutorial y el siguiente intentaremos convertirlo en un sitio más acogedor.

Para ello, primero vamos a desplazar la cámara al bosque que hay a la derecha de nuestra poco acogedora cueva.


Si os acordáis, este bosque no hace mucho estaba cubierto de nieve, pero la primavera ya avanza y ha dejado de nevar, aunque hay una serie de pequeños lagos que siguen estando helados (son de color azul celeste). Pronto se descongelarán (y se mostrará un número del 1 al 7 de color azul oscuro, que representa la cantidad de agua que hay en esa casilla). Tal vez a ti ya se te han descongelado, según lo lento o rápido que vayas.

Pero olvidemos el agua, estamos aquí por los árboles. Necesitamos madera, y además, talando árboles cabrearemos a los elfos, lo cual siempre es positivo. Para ello, abrimos el menu designations (ya se vio en el anterior tutorial, pero si no te acuerdas, se hace con la tecla D). Probablemente se nos haya seleccionado automáticamente la opción Chop down trees (talar árboles), pero por si acaso, pulsaremos la tecla T. Ahora, al igual que hicimos en el anterior tutorial para cavar un pasillo y varias habitaciones, creamos un rectángulo en el que queden incluidos unos cuantos árboles.



Ahora deberías ver que unos cuantos árboles, los que han quedado dentro del rectángulo, se han puesto negros con fondo marrón. Esto significa que esos árboles están marcados para ser talados. Tal y como se ve en la imagen de arriba.

Ahora tenemos que ir al Dwarf Therapist, y designamos a Moldath Bunemuzol como leñador (Wood Cutting).


Por si no te acuerdas, ahora debes hacer click en Commit Changes. Volvamos al juego. Pulsando Escape saldremos del menú de designaciones, y si todo ha ido bien, un árbol se pondrá a parpadear. Eso significa que nuestro leñador está de camino, así que dentro de un momento tendremos madera. Como recomendación, asigna una zona enorme en la que cortar árboles, e intenta marcar todos los que haya en el mapa, así podrás olvidarte de tu leñador durante mucho tiempo. Por cierto, es un error sorprendentemente común intentar fundar una fortaleza y no llevarse un hacha. ¿Cómo esperas talar árboles así? ¿Con las manos?

Ahora necesitamos una carpintería. Para ello volvemos a la entrada de nuestra humilde cueva (si no la encuentras, pulsa F1), y pulsamos la tecla B para acceder al menú Building (Construir). Desde este menú podemos mandar a nuestros enanos construir talleres, paredes, suelos... muchas cosas. Lo que nos interesa ahora es construir una carpintería, que está dentro de la sección Workshops (talleres) a la que accedemos con la tecla W. Ahora nos aparece una larga lista de talleres que podemos construir. El que nos interesa a nosotros es Carpenter's Workshop (Taller del carpintero), que podemos seleccionarlo pulsando la tecla C.

Por cierto, con estos menús también se puede navegar con las teclas + y - del teclado numérico y el Enter para seleccionar la opción marcada, pero es más cómodo usar las combinaciones de teclas... una vez te las aprendes.

Pero volvamos a lo nuestro. Probablemente ahora estarás viendo esto:



Esa cuadrícula de 3x3 de color morado es el plano del taller. El color morado significa que no puede ser construido ahí y la razón la encontramos a la derecha: Blocked, es decir, bloqueado, en este caso porque hay una rampa en el lugar de la construcción.

Es posible que no te haya pasado esto, en cuyo caso, lo estarás viendo verde. Eso es fenomenal, pero tenemos que solucionar este problema, si es que lo tenemos. Basta con usar las flechas del teclado para mover la ubicación de la futura carpintería. Vamos a colocarla más o menos por aquí:


Ahora ya sale en verde. Hay unas X que saldrán en verde claro y otras en verde oscuro. Las oscuras simbolizan sitios por donde no se podrá pasar. En principio no es demasiado importante, pero tal vez algún día un joyero morirá de hambre al quedar encerrado en su nuevo taller, y la causa estará relacionado con esto, así que recuérdalo. En todo caso, ahora debes pulsar Enter para confirmar que quieres colocar ahí el taller.

En realidad no es el mejor lugar donde colocar este taller, pero de momento nos servirá. Ahora en el menú nos aparecerá algo como esto:



Esto es para que elijamos qué material queremos usar para construir el taller, ordenados por distancia. En este caso, al parecer hay una piedra de limestone a 4 casillas de distancia, y al ser lo más cercano está marcado automáticamente. Pulsa Enter para aceptarlo, ya que ahora mismo nos importa muy poco.

Tal vez te estás preguntando cómo se construye una carpintería con una piedra. Yo también.

Si todo ha ido bien, Lokum Muthkatnokim vendrá a construir la carpintería. Te preguntarás por qué no has tenido que seleccionar quién lo hace. Muy fácil: Lokum tiene nivel 5 en carpintería, así que se ha autoasignado esa labor. Qué bien, ¿no?

Mientras Lokum se pone a trabajar, vamos a repetir el proceso, pero esta vez, vamos a construir un taller de masonería (Mason's workshop, la traducción tal vez es un poco desafortunada, pero... tampoco sabía cómo traducir pedrapiquer al castellano, lo siento), donde se transforman las piedra en todo tipo de objetos. Otra maravilla de la ciencia enana. Para ello repetimos el proceso anterior: B (construir), W (talleres), y aquí la diferencia: tecla M para el taller del masón. Para construir este taller vendrá Ezum Akilfikod, que también ha decidido por su cuenta que se va a dedicar a hacer cosas con piedras, ya que tiene experiencia en ello. Menos trabajo para ti.



En esta imagen vemos a Lokum la carpintera y a Ezom la masona construyendo sus respectivos talleres.

Cuando hayan terminado, pulsamos la tecla Q para activar el modo Set building tasks/prefs (cambiar tareas y preferencias de edificios) y acercamos el cursor a la carpintería. Lo que hará que parpadee.

Ahora pulsamos la tecla A para añadir una nueva tarea (Add new task), lo que hará aparecer una lista de objetos que se pueden crear con madera. Ahora pulsamos la B, lo que hará que ordenemos la construcción de una cama (bed). Pero en una cama no pueden dormir 7 enanos, así que repite este proceso hasta que tengas 7 camas en lista.



Ahora mueve el cursor hasta el taller del masón, donde vamos a construir mesas y sillas. Para ello, pulsa la A para añadir una tarea, y ahora añade tres mesas (table, con la tecla T) y 6 sillas (throne, con la tecla C).



Si no te ha quedado en el mismo orden que en la imagen no te preocupes, yo lo hago así por manías personales. Los objetos que están más arriba de la lista se construirán antes.

Si te has equivocado con uno de los objetos, puedes seleccionarlo con las teclas de + y - y eliminarlo con la tecla C (Cancel current task: cancelar tarea seleccionada).

Si todo está correcto, pulsa Escape para volver al juego. Comprueba que no está en pausa (arriba del todo a la izquierda pondrá *PAUSED*), si es el caso, pulsa Espacio para que siga el juego.

Es posible que nos aparezca un mensaje de color rojo por bajo en el que pondrá algo como: Lokum Muthkatnokim, carpenter cancels Construct Bed: Needs logs. No te asustes. Esto significa que el leñador aún no ha talado ningún árbol, y por tanto no hay madera disponible, con lo que Lokum ha cancelado la construcción de las camas. No te preocupes, espera un rato y deja que el leñador haga su trabajo, tale un par de árboles, y entonces vuelve a ordenar la construcción de camas.

Este trabajo les llevará un rato a nuestros enanos, así que mientras tanto, puedes repasar lo aprendido en los tutoriales anteriores designando nuevas habitaciones o más zonas donde talar árboles. Próximamente veremos qué hacer con todos estos muebles que están fabricando nuestros enanos. ¡Hasta la próxima!

ACTUALIZACIÓN: Desde la versión 0.40.01 (publicada en julio de 2014) y siguientes los árboles tienen un aspecto diferente, ocupan varias casillas de ancho y de alto, cuentan con ramas, raíces, hojas, frutos y proporcionan unos 40 troncos cada uno. Los gráficos anteriormente usados para los árboles ahora representan plantas.



No obstante, el procedimiento para talarlos es exactamente el mismo que el descrito en este tutorial.

martes, 27 de marzo de 2012

Tutorial 2: Dwarf Therapist y minería

Debido a las peticiones masivas de mis dos o tres lectores (tirando por lo alto) he decidido que hoy, por ser el día en el que inauguro esto, voy a hacer dos tutoriales. Que no se vuelva a repetir.

Ahora nos toca aprender a asignar labores. Lo primero que tenemos que hacer es cargar la partida como hemos visto en el tutorial anterior. Una vez hecho eso, volvemos a la carpeta del juego y veremos una carpeta llamada DwarfTherapist-0.6.12. En ella encontraremos un archivo llamado DwarfTherapist, al que haremos doble click.

Nos debería aparecer esto:



¡Oh Armok! ¡¿Qué demonios es esto?! Pues es un sencillo programa que nos va a facilitar mucho la vida.

A la izquierda tenemos una lista de nombres con dibujitos azules y rosas. Eso son los nombres de nuestros 7 enanos y su sexo.

Si vamos mirando a la derecha, primero vemos un cuadro con un punto rojo, que simboliza el trabajo que está llevando a cabo el enano. El punto rojo simboliza que no están haciendo nada o están descansando.

A continuación tenemos un cuadro amarillo, que representa la felicidad. A más verde, mejor. A más rojo, peor.

Y a la derecha de eso están los trabajos, siendo el primero Mining (minería), que es el que nos interesa ahora mismo.

En cada casilla podemos ver un número que simboliza la habilidad del enano en dicha profesión, y puede estar marcado en color azul, lo que significa que se le permite llevar a cabo esa profesión. Por ejemplo, Lokum Muthkatnokim tiene un nivel 5 (de 20) en carpintería.

Ahora vamos a buscar a Tulon Nokimsazir (debería aparecer al final de la lista) y hacemos click en la casilla de Mining, que se pondrá en azul. En la parte derecha de la pantalla veremos que hay un símbolo verde de + y Mining, así como el nombre de esta enana. Eso significa que hay cambios pendientes que tenemos que confirmar, para ello, vamos abajo a la derecha y hacemos click en el botón de Commit Changes (confirmar cambios).

Ahora a nuestra querida Tulon se le permite practicar el noble arte de la minería. Fácil, ¿verdad?


Pero volvamos al juego. Ahora vamos a adentrarnos en el cruel mundo de los caóticos menús de Dwarf Fortress, y de paso, haremos un pequeño túnel.

Primero hemos de pulsar la tecla d (designations - designaciones), lo que hará que cambie el menú. De nuevo pulsamos la tecla d (mine - minar). De forma análoga a como vimos en el anterior tutorial, nos aparecerá la X amarilla, más conocida como cursor. Así que movemos el cursor hasta aquí:


Ahora pulsamos intro, lo cual designará el punto inicial de la zona que queremos minar. Ahora nos desplazamos dos casillas a la derecha, así:

Verás que el punto en el que estabas antes está parpadeando en verde. Si no lo está, relee el tutorial y presta más atención, porque algo estás haciendo mal. Tienes suerte de que no haya un examen al final.

Ahora movemos el cursor hacia abajo un buen trecho, algo así:



Y pulsamos intro, fijando el punto final. ¡Tachán!


Lo que ha quedado en marrón es la zona que se va a minar. Así que ahora pulsa escape para salir del menú de designaciones y dale al espacio para quitar la pausa.

Si todo ha ido bien, Tulon habrá ido al carro, habrá cogido un pico, y habrá empezado a minar, así que estarás viendo algo como esto:

No te asustes por esas manchas rojas que han salido, no son sangre, son arena roja. Sí, yo también lo he pensado. Ahora no te queda más que tener paciencia y esperar a que acabe de minar el túnel. Si nos fijamos, Tulon es un enano que va vestido de verde. Esto significa que no tiene ninguna habilidad en concreto y es un aldeano (peasant). Dentro de poco habrá aprendido lo básico de minería y cambiará su aspecto por el de un minero. Pronto lo verás.

Cuando haya acabado el túnel, vamos a designar un par de salas, tal que así:


Recuerda designar un punto en la pared, que servirá de entrada, si no, no se podrá acceder al resto y no podrá empezar la excavación.

Por cierto, si te equivocas, de la misma forma que designas zonas para excavar, puedes des-designarlas, seleccionando la opción Remove designation (eliminar designación) en el menú de Designations con la tecla X. Recuerda esto, ya que no sólo es para eliminar las designaciones de minería, si no todas las demás designaciones que aprenderemos de aquí en adelante.

Y con esto, mientras Tulon acaba sus excavaciones, terminamos este segundo tutorial. ¡Hasta la próxima!

Actualización: En las versiones actuales la cantidad de piedra que se obtiene al excavar ya no depende de la habilidad del minero, sino que está fijada en un 25% de posibilidades de obtener piedra y metal y un 100% para las gemas.

Tutorial 1: Instalación y primeros pasos

¡Hola! Si estás leyendo esto, probablemente es porque conoces a alguien al que le encanta el Dwarf Fortress y es lo suficientemente pesado como para querer que tú aprendas. ¡Bienvenido!

Dwarf Fortress es un juego difícil de aprender y dominar, pero una vez lo consigues, lo difícil es desengancharse. Su enorme profundidad y detalle pueden absorber a cualquiera, ¿a quién no le gusta ver cómo un dragón chamusca a un puñado de goblins que estaban asaltando una fortaleza llena de enanos que estaban intentando poner los toques finales a una enorme y disparatada obra de ingeniería?

En todo caso, bienvenido a Dwarf Fortress. A partir de aquí todo es magma, barbas y alcohol.

Después de esta introducción, lo que debes hacer es bajarte el juego. Para facilitar las cosas, he preparado un pequeño pack con todo lo necesario para empezar y una partida guardada con la que se podrá seguir este tutorial. Puedes descargarlo de aquí.

Nota: Este tutorial es para la versión 0.34.07, lanzada el 30 de marzo de 2012 e incluida en el archivo anterior. Actualmente existen versiones más recientes con novedades y cambios, pero recomiendo acabar el tutorial básico antes de intentar jugar a una versión posterior.

El archivo que acabas de descargar es un fichero de tipo rar, con lo que para abrirlo necesitarás el WinRar. Si no lo tienes o no sabes cómo instalarlo, consúltalo con tu informático habitual.

Al abrir el fichero nos encontraremos con algo como esto:



Ahora simplemente arrastra esa carpeta llamada Dwarf Fortress a algún lugar donde la vayas a encontrar luego: el escritorio, la carpeta de documentos... ¡donde quieras!

Una vez hecho esto, abre la carpeta donde la hayas metido, y deberías algo como esto:

Haz doble click en el archivo Dwarf Fortress (el que aparece resaltado en la imagen) y habrás dado el primer paso hacia la perdición.

Ahora te aparecerá una pantalla tal que esta:


Esto es el menú principal del juego. Bonito, ¿verdad? Con las flechas de arriba y abajo del teclado puedes cambiar la opción seleccionada, pero como en el archivo os incluyo una partida guardada, sólo tenéis que seleccionar Continue Playing (Seguir jugando) y pulsar la tecla Intro.

Os aparecerá otra pantalla en negro en la que pondrá:

Roldethnokim, Dwarf Fortress
Folder: region1

Esto es la partida guardada. Roldethmokin es el nombre de la fortaleza. Horroroso, ¿a que sí? Olvídate de eso y pulsa otra vez Intro. Ahora verás esto:


(haz click en la imagen para verla más grande)

Si no te ha explotado la cabeza, que es posible que sí, voy a enseñarte las teclas que necesitas para moverte y ver qué hay en el mundo.

Teclas de dirección: Con esto podrás desplazar la vista. Si te mueves hacia la derecha, verás que hay un pequeño campo blanco (es nieve, no salgas corriendo aún) con algunos arbolitos. Arriba y a la izquierda deberías poder ver un pequeño riachuelo, que es de color gris porque está helado. Conforme avance la primavera desaparecerá la nieve y el hielo, no te preocupes.

Tecla < : Si no la encuentras, está a la izquierda de la Z. Con esta tecla subes la vista un nivel. El mundo de Dwarf Fortress es tridimensional, con lo que puedes subir niveles arriba y abajo. La parte que antes era césped, ahora aparece oscurecida y con pequeños puntitos. Esto significa que en este nivel no hay nada, pero en el de abajo hay un suelo (que es el que estábamos viendo antes). En realidad no deberías tener más problemas que ese para comprender qué estás viendo si has comprendido la imagen de arriba. Pero si lo tienes, dímelo en la sección de comentarios.

Tecla < y mayúsculas: Si pulsamos la misma tecla que antes, pero con la tecla de mayúsculas pulsada a la vez, conseguimos el efecto contrario: descendemos un nivel. Si te has ido un nivel más arriba, con esto volverás a donde estabas, si no, te irás un nivel más abajo y lo verás todo negro: es el interior de la tierra.

F1: Si te has perdido, pulsando F1 centrarás la vista en el carro.

k: Pulsando esta tecla entrarás en modo Look (observar). Te aparecerá en el centro de la pantalla una X amarilla que podrás mover de un lado al otro. Lo que quede debajo de la X amarilla te aparecerá descrito en el menú de la derecha. Si colocas la cruz sobre la pared de piedra, comprobarás que está formada principalmente por limonite, limestone y microcline. ¿Asustado? Pronto serás un experto en geología. En adelante, llamaré a esta X cursor.

Si en el modo Look (y en general esto se aplica a casi todo) quieres mover el cursor más rápido, manten pulsada la tecla mayúsculas mientras te mueves.

Pues bien, con esto es suficiente por hoy. Para salir del juego pulsa la tecla Escape y luego selecciona la segunda opción: Save Game (guardar partida). Al cabo de unos momentos volverás al menú principal. Una vez allí, selecciona Quit para salir del juego.

Y próximamente descubriremos cómo construir un refugio en la montaña para nuestros enanos. ¡Hasta la próxima!