miércoles, 20 de junio de 2012

Tutorial de bienestar 2: Nobles y funcionarios I: Habitaciones

Aunque las fortalezas en general no sean más que agujeros excavados en las montañas con salpicaduras de sangre en las paredes y cadáveres en descomposición en la entrada, necesitan un cierto gobierno. Y para eso están los nobles y los funcionarios.

Para ver quiénes son este atajo de enanos que se dan demasiada importancia a sí mismos, vamos a pulsar la tecla N para acceder a la pantalla de nobles.


Esta pantalla ya la conocemos, pero no conocemos a todos los que están aquí. De momento el que nos importa es el Alcalde (Mayor). Éste aparece cuando la fortaleza tiene más de 50 habitantes y es elegido democráticamente cada cierto tiempo. Entre sus funciones se encuentran la de reunirse con los diplomáticos, atender las quejas de los enanos enfadados y consolar a los tristes, pero sin duda su función más importante es la de mandar cada cierto tiempo que se fabriquen chorradas que a él le gustan. Si la fortaleza no es bastante grande su lugar lo ocupa el líder de la expedición (expedition leader).

Ahora vamos a fijarnos en lo que pone a la derecha: [REQUIRE]. ¿Qué significa esto? Seleccionemos al alcalde y pulsemos Enter.



¡Cuánto texto rojo! Esto significa que el alcalde nos está pidiendo una oficina decente (Decent Office), un dormitorio decente (Decent Quarters), un comedor decente (Decent Dinning Room), dos cofres (chest), un armario (cabinet), un expositor de armas (weapon rack) y uno de armaduras (armor stand) y que no tiene nada de esto. Será mejor que pongamos solución antes de que se nos enfade.

Para ello, excavemoss unas cuantas habitaciones.


Mientras los mineros excavaban, he construido unas cuantas cosas:
  • En el taller del masón:
    • Unas cuantas sillas (Throne, tecla C)
    • Unas cuantas mesas (Table, tecla T)
    • Un expositor de armaduras (Armor Stand, tecla A)
    • Un expositor de armas (Weapon Rack, tecla W)
    • Unas cuantas puertas (Door, tecla D)
    • Un armario (Cabinet, tecla F)
  • En la carpintería:
    • Una cama (Bed, tecla B)
    • Dos cofres (Chest, tecla H)
Y ahora ha llegado el momento de decorar la casa del alcalde con todo esto. Para hacerlo, vamos al menú Building (tecla B) y vamos pulsando las mismas teclas que arriba para ir colocando los mismos objetos. La excepción es el expositor de armas, que para colocarlos es la tecla R, ya que la W nos lleva al menú Workshops. También hay que tener cuidado al colocar los cofres, ya que debemos asegurarnos de que elegimos colocar un cofre (Chest) y no una bolsa (Bag), ya que lo que colocamos es un contenedor, que incluye ambos objetos.

Nos quedará algo así:


Como veis, he creado 3 habitaciones distintas: arriba a la derecha una especie de sala de trono con dos sillas, a la izquierda un dormitorio y abajo un comedor. Ahora vamos a designar las habitaciones y a asignárselas al alcalde.

Para ello, pulsamos la tecla Q y seleccionamos la cama, pulsamos la tecla R y cambiamos el tamaño con las teclas + y - y pulsamos Enter. Ya hemos creado un dormitorio, pero nos falta asignárselo al alcalde.

Si pulsamos la tecla A nos aparece una lista de enanos, y encabezándola nos aparece el alcalde. Lo seleccionamos con las teclas + y - y pulsamos Enter.


En mi caso, al asignar el dormitorio al alcalde, automáticamente se le ha asignado también a otro enano. ¿Quién es? Su mujer, los enanos que estén casados comparten las habitaciones con sus maridos/mujeres.

Ahora tenemos que repetir exactamente el mismo proceso para las demás habitaciones, pero hay que tener en cuenta que el mueble desde el que lo hagamos será el que determine qué tipo de habitación es. Por tanto, os doy una lista de qué habitaciones se pueden designar desde qué muebles:
  • Cama: Dormitorio, pero este ya lo sabíais.
  • Silla: Oficina/estudio/sala de trono, según lo rimbombante que sea su ocupante.
  • Mesa: Comedor, pero este también lo conocíais.
  • Expositor de armas o armaduras, cofres y armarios: Cuarteles, más información en los tutoriales militares.
  • Ataúd: Tumba, algunos de la alta nobleza exigen tener una de estas para cuando les toque morir.
  • Estatua: Jardín de estatuas, a los enanos les encanta pasearse por estos jardines.
  • Pozo: Zona de reunión, ¿qué mejor lugar para echar la tarde que junto a un pozo?
El alcalde nos pedía una oficina, un comedor y un dormitorio, así que ya sabéis qué tenéis que hacer. Recordad asignarle todas las habitaciones al alcalde.

¿Le gustará su casa al alcalde? Volvamos a la pantalla de nobles y pulsemos Enter con el alcalde seleccionado.



Los objetos aparecen en blanco, lo que significa que está contento con lo que tiene. Un objeto se asigna a un enano si está colocado dentro de su habitación. Si hubiéramos puesto, por ejemplo, un armario en el pasillo, estaría allí muy bonito, pero el alcalde no consideraría que es suyo.

Sin embargo, las habitaciones aparecen en amarillo. Esto significa que, aunque ya las tiene, todavía no son de su gusto, y que hay que incrementar su valor. Empecemos pues por alisar las paredes. Si no recordáis cómo se hace, en el tutorial sobre habitaciones personales expliqué como se hacía.



¡Qué bonito ha quedado! Veamos si le gusta a nuestro alcalde.


Pues parece que sí, pero... ¿no creéis que nuestro alcalde merece algo mejor? Probablemente no, pero aun así, me apetece enseñaros un par de cosas más. En primer lugar vamos a colocar unas cuantas estatuas en el comedor, que queda muy soso. Para ello vamos al taller del masón y le pedimos que construya cuatro estatuas (con la tecla U).

Cuando estén hechas, vamos al menú Building (tecla B) y pulsamos la tecla S (sí, ya sé que no es la misma tecla que para fabricarla, pero la vida es así de dura) y las colocamos por el comedor.


Las estatuas, y en general cualquier objeto colocado en la habitación, mejoran el valor de las habitaciones, que es lo que hace que a los nobles les gusten más o menos. Pero aun hay una forma mejor de mejorar el valor de una habitación, y es haciendo grabados en las paredes y los suelos.

El proceso es similar al que se usa para alisar las paredes. Pulsamos la tecla D para acceder a Designations y ahí pulsamos la tecla E para seleccionar Engrave Stone (Grabar Piedra). Ahora con el cursor marcamos que la zona que queremos grabar es la casa del alcalde. Hay que tener en cuenta que para poder grabar las paredes se necesita que primero estén alisadas, los grabados sobre la roca viva no son nada bonitos y los enanos se niegan a perpetrar tal aberración.

Los grabados que se hacen en la piedra pueden ser mejores o peores según la habilidad en Stone Detailing del que los haga. También de su habilidad depende lo que representa el grabado: un principiante hará grabados de calcetines y quesos, mientras que un grabador veterano puede representar escenas épicas de la historia, como dragones devorando goblins. También hay que tener mucho cuidado con no derribar paredes con grabados, ya que su autor puede enfadarse mucho si eran obras maestras.

Si pulsamos la tecla K (Look), movemos el cursor a una pared o suelo que esté grabado y pulsamos Enter podemos ver una descripción del mismo, por ejemplo:


Aquí vemos un interesante grabado de una oveja, hecho por Tulon Nokimsazir. Estarás orgulloso Tulon.

Y aquí termina este largo tutorial, mediante el cual le hemos dado una casa que no se merece a un alcalde que no ha hecho nada útil. ¡Un saludo!

martes, 19 de junio de 2012

Tutoriales Militares 6: Dando ordenes

Aunque nuestros soldados estarán en la puerta y atacarán a todo lo que pase por allí, pero es interesante saber cómo se les puede dar ordenes. En concreto vamos a ver las dos más usadas: moverse y atacar.


Moverse

Para dar ordenes a nuestras tropas tenemos que desplegar un menú que ya conocemos, el de Squads, lo que se hace con la tecla S.


Como ya sabemos, seleccionamos nuestra escuadra con la tecla A. Recuerda: si tenemos más escuadras, la tecla para cada una va por orden alfabético: A, B, C, etc. y si lo que queremos es seleccionar varias, vamos pulsando estas teclas mientras mantenemos la tecla Mayúscula pulsada.

Ahora vamos a mover a nuestros soldados al río, por ejemplo, para que se paseen un poco y tomen el aire. Para ello, pulsamos la tecla M (Move, Mover) y nos aparecerá un cursor. Movemos el cursor hasta el río y pulsamos Enter.



En la imagen vemos como nuestros valientes soldados han ido hasta el río y un pescador les está echando la bronca porque le espantan a los peces. Mejor le dejamos en paz y nos vamos de aquí.


Atacar

Vamos a probar la otra orden que podemos dar a nuestros soldados, la de atacar. El procedimiento es similar: abrimos el menú Squads (tecla S), seleccionamos nuestra escuadra (tecla A o la que corresponda), pero ahora pulsamos la tecla K (de Kill, matar).

Ahora nos aparece una ventana con tres opciones:

  • Enter: Kill creatures at cursor: Esto significa que si ponemos el cursor encima de alguien y pulsamos Enter daremos la orden de atacar a ese objetivo en concreto.
  • l: Select from list: Si pulsamos la tecla L nos aparecerá una lista de posibles objetivos a los que podemos atacar.
  • r: Select in rectangle: Si pulsamos la tecla R podremos crear un rectángulo (como hacemos para designar zonas para minar, por ejemplo) y daremos la orden de atacar a todos los enemigos que estén en ese rectángulo.
Tal vez va a gustos, pero mi forma favorita de dar la orden de atacar es mediante la lista, asi que pulsamos la tecla L y nos aparecerá una lista de objetivos como esta:


Esta lista es la de animales, enemigos o neutrales, en otras palabras, cosas que podemos matar. Ahora mismo sólo hay animales, ya que no hay ni invasores (enemigos) ni mercaderes (neutrales). Como vemos, la lista nos indica que por la zona hay varios objetivos: muchos cuervos (Raven) y un glotón (o eso espero, porque como sea el otro Wolverine, el tipo ese que se regenera y tiene garras, la llevamos clara).


Para seleccionar a quién queremos atacar de la lista se hace igual que para seleccionar una escuadra: pulsamos la tecla que corresponda, y si queremos seleccionar varios, mantenemos la tecla mayúscula. En mi caso voy a atacar al glotón, ya que los cuervos vuelan y sería un poco difícil.

Cuando hayamos seleccionado nuestros objetivos, pulsamos el Enter, con lo que volveremos a la pantalla anterior y veremos algo como esto:


Y ahora solo nos queda sentarnos, y relajarnos mientras nuestros soldados persiguen al pobre bicho. Es recomendable poner de fondo (o tararear) la música de Benny Hill para una mayor hilaridad.


Cancelar ordenes

Siempre llega el momento en el que queremos que nuestros enanos se estén quietos y vuelvan a donde estaban para seguir con sus entrenamientos. En ese caso, tenemos que cancelar las ordenes que tengan. Para ello, como antes, vamos al menú Squads (tecla S), seleccionamos la escuadra a la que le queremos cancelar las ordenes y pulsamos la tecla O. Nuestros soldados dejarán lo que tuvieran entre manos y volverán a sus entrenamientos.

Y esto es todo por hoy. Próximamente veremos cómo personalizar los uniformes de nuestros soldados. ¡Un saludo!

lunes, 18 de junio de 2012

Tutoriales Militares 5: Armando a las tropas

El combate en Dwarf Fortress es brutal. Cuando alguien recibe un hachazo, un flechazo, un martillazo o lo atraviesan con una espada en Dwarf Fortress no pierde puntos de vida, pierde sangre, pierde un brazo, pierde un ojo, pierde la sensibilidad en una mano o pierde la capacidad para andar... de por vida. Y si sobrevive a la batalla, tal vez muera unos meses más tarde en el hospital debido a una horrible infección.

Por tanto, comprenderéis que es muy importante que un enano vaya bien preparado a la batalla si quiere volver de una pieza. Así pues, vamos a ver qué necesita un enano.


Un arma

Aunque los enanos son expertos en el arte del insulto prefieren atacar a sus enemigos con cosas grandes, de metal, contundentes y cortantes. Veamos qué armas saben fabricar los enanos:

  • Crossbow (Ballesta): Aunque los enanos consideran que usar un arma a distancia en una batalla es un deshonor, si es necesario lo harán. Las ballestas y todo lo necesario para que funcionen lo dejaremos para más adelante, ya que es un caso especial.
  • Mace (Maza): Se trata de un arma contundente, capaz de romper huesos y cráneos.
  • Spear (Lanza): La principal función de las lanzas es atravesar de lado a lado a los enemigos provocando daños en los órganos internos. Por su largo alcance son especialmente eficaces contra criaturas grandes.
  • Short sword (Espada corta): Es el arma más versátil, ya que puede cortar con su filo, clavarse con su afilada punta y dar golpes contundentes con su mango.
  • War hammer (Martillo de guerra): Es el arma favorita de muchos enanos, parecida a la maza pero mucho más mortífera.
  • Battle axe (Hacha de guerra): Hay enanos que prefieren cortar trozos de sus enemigos en vez de romperles cosas, así que su arma favorita es el hacha. Además sirve para cortar árboles.
El material de las armas también es importante, siendo el mejor, en general, el acero, seguido el hierro. Si no tuviéramos nada de esto disponible, podemos hacerlas de bronce o de bronce de bismuto. Y si estamos muy desesperados podemos usar cobre.

Hay que hacer una mención especial para las armas cuyo fin es romper cosas en vez de cortarlas, como las mazas y los martillos de guerra, ya que el mejor material del que se pueden hacer es la plata, que sin embargo es inútil para la armas cortantes.

Hay otras muchas armas, aunque los enanos desconocen cómo hacerlas, o tal vez simplemente no les da la gana. Muchos de tus enemigos y mercaderes las traerán con ellos. Ten en cuenta que los humanos hacen armas demasiado grandes para los enanos.


Un escudo

Aunque parar golpes con la cara como Rocky Balboa es muy tentador, es mejor poner un escudo por delante. Los enanos saben fabricar dos tipos de escudo:
  • Shield (Escudo): Grandes, pesados y efectivos. 9 de cada 10 enanos lo recomiendan. El otro es un elfo con barba.
  • Buckler (Rodela): Más pequeños, más ligeros, no tan efectivos, pero permiten mayor movilidad y agilidad.
Los escudos pueden hacerse de metal, madera y cuero, no habiendo diferencia en la defensa que proporcionan, pero sí en el daño que hacen al ser usados para dar golpes. Hay que tener en cuenta los escudos, al usarlos de forma ofensiva, son considerados armas de golpe, con lo que el mejor material sería la plata. Pero por desgracia los enanos se niegan a hacer escudos de plata, convirtiendo al acero en la mejor opción.


Armadura

Como he dicho al principio, el combate en Dwarf Fortress no consiste en perder puntos de vida, si no partes del cuerpo, por tanto, hay que protegerlas todas ellas, en especial las más importantes como la cabeza y el pecho. Hay muchos objetos distintos que sirven como armadura, pero señalaré sólo los que forman una armadura completa.
  • Helm (Casco): Ponte el casco cuando vayas a matar goblins.
  • Mail shirt (Cota de malla): La cota de malla protege no sólo el cuerpo, si no también los hombros y el cuello.
  • Breastplate (Coraza): La coraza no protege tantas zonas como la cota de malla, pero protege mejor el pecho. Además, se puede llevar por encima de la cota de malla, con lo que obtienes doble protección.
  • Gauntlet (Guanteletes): Un enano sin manos no puede llevar un arma, así que más vale protegerlas con estos guantes de metal.
  • Leggins (Perneras): Por supuesto, un enano cojo tampoco es muy útil durante el combate.
  • Greaves (Grevas): Por encima de las perneras se pueden poner las grevas, lo que ofrece aun más protección a las cortas piernas de los enanos.
  • High Boot (Botas altas): Perder una pierna es tan malo como perder solo el pie, así que es recomendable que nuestros enanos lleven unas buenas botas de acero.
El material de las armaduras también es muy importante, siendo el mejor material el acero y el peor el cobre, al igual que con las armas. Por desgracia no se pueden forjar armaduras de oro ni de plata, lo cual quedaría la mar de bonito.

Opcionalmente se puede añadir protección extra a los enanos con capas, túnicas, capuchas y demás ropa, pero el uniforme de metal estándar no los incluye.

Antes de comprar armaduras a los humanos, ten en cuenta que ellos son mucho más altos y grandes que tus enanos, con lo que no podrán usarlas.


Una mochila y una bota (de las de beber)

La vida del soldado es dura y no hay tiempo para ir a la taberna mientras se está patrullando los alrededores de la fortaleza, por tanto, los soldados necesitan una mochila (backpack) y una bota (waterskin) donde llevar la comida y la bebida para las largas campañas en el exterior. Estos dos objetos pueden hacerse tanto de cuero como de tela.


Que resuenen los martillos de las forjas

Ahora que ya conoces todo lo que necesita un enano para su vida militar, ¡empieza a hacerlo! Conforme vayas completando las piezas de armadura y las armas, ellos solos acudirán al herrero para cogerlas.

Finalmente, antes de ponerte a hacer las armas comprueba qué habilidades dominan tus soldados y fabrica armas acorde a ello, ya que, si no les dices lo contrario, no cogerán ningún arma si no saben usarla.

domingo, 17 de junio de 2012

Tutoriales Militares 4: ¡Haz 50 flexiones!

En el anterior tutorial montamos una pequeña milicia, pero supongo que os habréis dado cuenta de que ahora mismo no están haciendo demasiado. Así que... vamos a solucionar eso.

Los enanos necesitan un lugar para entrenar, y eso es lo que vamos a hacer. Los lugares de entrenamiento se designan de la misma forma que los dormitorios y los comedores, excepto que en vez de una cama o una mesa usamos otro objeto, como un expositor de armas, de armaduras, o un cofre.

Así pues, el primer paso será construir un expositor de armaduras, ya que se pueden hacer de piedra, que es algo que nos sobra por todas partes. Para ello nos vamos al taller del masón y añadimos la tarea Construct rock Armor Stand (Construir expositor de armaduras de piedra), cosa que se hace con la tecla A.

Cuando el masón lo haga, nos vamos al exterior de la fortaleza, entramos al menú Building (tecla B) y pulsamos la tecla A para colocar nuestro expositor de armaduras. Con el cursor seleccionamos algún lugar en el exterior de la fortaleza, pero cerca de la entrada y pulsamos Enter.

Puede que os estéis imaginando que nuestros enanos van a entrenar en el exterior de la fortaleza, y así es. Os preguntaréis por qué, y la respuesta es sencilla: los enanos que pasan mucho tiempo en el interior de la fortaleza desarrollan una extraña enfermedad llamada síndrome de adaptación a la cueva. Esta enfermedad provoca vómitos, nauseas y mareos cuando a un enano le da la luz del sol después de tanto tiempo. En principio no tiene mucha importancia que un enano no vea la luz del sol, pero si se trata de un militar la cosa cambia. En ocasiones tienen que salir a pelear al exterior y no es nada aconsejable que en mitad de una carga se paren todos a vomitar.

Mientras os he contado este rollo, algún enano habrá sido tan amable de colocar el expositor de armaduras.


Lo que toca ahora es designar que este expositor es una zona de entrenamiento. Para ello pulsamos la tecla Q, nos acercamos al expositor y pulsamos la tecla R. Lo que pasa a continuación os suena, ¿verdad? Pues ya sabéis, con las teclas + y - cambiáis el tamaño de la zona y con el Enter lo confirmáis. Ahora os saldrá a la derecha esto:


¿Qué puñetas es eso? La configuración de la zona. En el centro, en azul, estáis viendo los nombres de vuestras escuadras (en este caso solo hay una, The Scaly Inks). Si tenéis más de una podéis seleccionarlas con las teclas + y -. En todo caso, pulsamos la tecla T, y veremos que aparece una T al lado del nombre de la escuadra. Esto significa que esta escuadra va a entrenar (Train) aquí.

Aun así, todavía no empieza el entrenamiento porque la escuadra está inactiva. Si una escuadra está inactiva ignorará sus ordenes y sus miembros harán vida de civil, así que vamos a cambiar eso. Para ello pulsamos la tecla S y el menú de la derecha se nos convertirá en esto:



Desde este menú es desde el que damos ordenes a nuestras escuadras. Arriba del todo vemos una lista de escuadras, con un número que representa el número de efectivos. También vemos una letra, en este caso una a. Esta letra nos sirve para seleccionar la escuadra. Si tuviéramos más podríamos ver que las letras se asignan por orden alfabético.

Por tanto, para seleccionar la escuadra pulsamos la tecla que corresponda a la letra que tiene asignada, en este caso la tecla A. Si tenemos varias escuadras y las queremos seleccionar todas a la vez, podemos hacerlo manteniendo pulsada la tecla Mayúscula mientras vamos pulsando las teclas con la letra de la escuadra.

Pero olvidemos eso ahora, si tenemos seleccionada nuestra escuadra (el nombre se habrá puesto en azul), pulsamos la tecla T. Veremos que entre las opciones de abajo pone t: Sched - Active/Training. Eso significa que esa escuadra está ahora mismo activada. Si en vez de eso pusiera t: Sched - Inactive significaría que la escuadra está desactivada. Con la tecla T podemos cambiar de un estado a otro, pero ahora vamos a dejarlos activados.

Ahora volvamos a donde estaba la zona de entrenamiento.


¿Pero quiénes son estos enanos tan guapos? Nuestros queridos soldados, que han oído la llamada del deber y han acudido a sus puestos. A partir de este momento se dedicarán a hacer ejercicios y combates de entrenamiento mientras esperan tener algo que matar.

Pero probablemente te estés preguntando de dónde han sacado las armas y armaduras. De ningún sitio, porque no las tienen aún. De momento entrenarán dándose puñetazos y haciéndose llaves de lucha libre como Hulk Hogan en sus buenos tiempos. En el próximo tutorial aprenderemos a equipar a un enano, las diferencias entre las armas y la importancia de los materiales. Hasta entonces, ¡un saludo!

sábado, 16 de junio de 2012

Tutoriales Militares 3: Formando una milicia

Aunque encerrarse en la montaña y llenar los pasillos de trampas es una táctica muy de enanos, hay una que a los pequeños barbudos les gusta más: matar cosas con sus propias manos. Pero claro, esta noble actividad requiere un poco de organización, cosa difícil para estos señores con barba.

Pero vamos a ver cómo se hace, que para eso estamos aquí. Nuestro futuro ejército de borrachos va a necesitar que alguien esté al mando para dirigir las operaciones con mano dura, o lo que es lo mismo, un Comandante de la Milicia. Y para ello, el primer paso es abrir la pantalla de nobles, para lo cual pulsamos la tecla N.


Y esta es nuestra lista de nobles. Para navegar por ella usamos las teclas + y -, como en muchas otras pantallas. Como vemos en la imagen, el puesto de Comandante (militia commander) está vacío, así que pulsamos Enter y accederemos a la lista de enanos que pueden ocupar este puesto. No estoy muy seguro de esto, pero creo que las dos únicas restricciones son que sean mayores de edad (es decir, que tengan más de 12 años) y que no pertenezcan a la alta nobleza (reyes, condes, etc.).

Así que buscamos a nuestro enano favorito (o el que menos nos importa que muera) y lo colocamos en este puesto. Una forma razonable de buscar este enano es abrir el Dwarf Therapist y abrir la pestaña Military.



Esta pestaña nos muestra todas las habilidades que están, de alguna forma, relacionadas con la vida castrense. De las ocho primeras, las de color marrón grisáceo, que son las que indican la habilidad para usar distintas armas, vamos a ver cinco de ellas, que son las que los enanos dominan:

  • Axedwarf: Hachas.
  • Hammerdwarf: Martillos de guerra.
  • Macedwarf: Mazas.
  • Speardwarf: Lanzas.
  • Swordsdwarf: Espadas.
Seguro que a estas alturas tenemos algún enano con al menos 3 niveles en alguna de estas habilidades, así que nos aprendemos o apuntamos en alguna parte el nombre del enano que ocupará el puesto y lo buscamos en la lista que hemos desplegado antes en el juego, con las teclas + y -. Cuando lo encontremos, pulsamos Enter. Y una vez hecho eso, Escape para volver al juego.

Pero los ejércitos formados por un sólo soldado nunca han sido nada útil (excepto si ese soldado se llama John Rambo), así que tendremos que ponerle unos cuantos soldados a su mando. Para ello, nos vamos a la siempre confusa pantalla militar pulsando la tecla M.



Y ahora es cuando te entran ganas de saltar por la ventana. Pero tranquilo, poco a poco iremos desentrañando este caos. Si nos fijamos, a la izquierda pone militia commander, como parte de la columna SQUADS/LEADERS (Escuadras y Líderes). Como ahora mismo no tenemos nada más que un comandante, ya aparece seleccionado. Pulsamos la tecla C, que corresponde a la opción Create squad (Crear escuadra).

Ahora nos aparece una lista de uniformes predeterminados. El uniforme comprende todo aquello que los enanos de esta escuadra van a llevar: piezas de armadura, escudos, armas, capas, falditas, zapatos de tacón... todo. Por no complicarnos mucho, vamos a seleccionar, con las flechas del teclado, Metal armor (Armadura de metal). Este uniforme comprende una serie de piezas de armadura hechas de metal, un escudo y un arma a elección del enano. Ya aprenderemos a personalizar los uniformes.


Ahora se nos han rellenado las otras columnas y ha cambiado lo que ponía en la izquierda. En la izquierda ahora vemos el nombre que el comandante le ha puesto a su escuadra, en mi caso, The Scaly Inks (Las Tintas Escamadas, están locos estos enanos). En el centro tenemos a los enanos que forman parte de la escuadra, que ahora mismo sólo es el comandante y a la derecha la lista de enanos que pueden entrar al ejército.

Ahora, con las flechas del teclado, podemos ir navegando por las distintas columnas para asignar los enanos a la escuadra. El proceso sería el siguiente:

  • Selecciona la escuadra (ahora sólo tenemos una, así que no hay problema), y pulsamos la flecha del teclado a la derecha para pasar a la lista de soldados.
  • En la lista de soldados, seleccionamos una posición que ponga AVAILABLE (disponible) y pulsamos la tecla a la derecha para pasar a la lista de enanos.
  • En esta lista, y con la ayuda del Dwarf Therapist, buscamos a un enano y pulsamos Enter. Esto seleccionará automáticamente la siguiente posición de la escuadra, con lo que nos ahorrará un poco de trabajo.
Es tedioso y lioso, pero pronto se le pilla el truco. Pero bueno, mediante este método vamos metiendo en la escuadra todos los enanos que queramos. Si nos equivocamos y metemos al que no queremos, podemos reemplazarlo por otro de la misma forma que lo asignamos a él, o pulsar Enter para eliminarlo y dejar su posición vacía.



Y aquí tenemos una escuadra llena de soldados. Si queremos formar otra escuadra, repetimos el proceso desde el principio, solo que en vez de nombrar un comandante (porque ya tenemos uno), nombraremos una nueva posición que habrá aparecido: Militia Captain (Capitán de la Milicia). Cada vez que nombres un capitán aparecerá una vacante para nombrar a otro y crear otra escuadra.


¿A quíen es conveniente reclutar?

Lo primero y principal es que tengan los nuevos reclutas ya tengan alguna habilidad militar, ya que de lo contrario estaremos reclutando un civil, que a parte de ser una víctima fácil para los invasores por su nula habilidad en el combate, estará asustado y enfadado por haber sido reclutado.

Y si podemos, conviene reclutar sólo hombres. Antes de que me llaméis machista, esto tiene una explicación: los enanos tienen una barbaridad de hijos, y de su cuidado durante los primeros años se encargan las mujeres, que los cargan arriba y abajo todo el día... incluso cuando están entrenando y combatiendo. La consecuencia os la podéis imaginar: en algún lado hay un enano llorando la muerte de su mujer y su hijo o una enana lamentando haber sufrido un aborto durante la batalla.

No obstante, pronto se te irán acabando los enanos que sepan manejar armas, en cuyo caso no debes dudar en reclutar a cualquiera que sepa matar cosas, sea hombre o mujer. Y pronto te verás reclutando a cualquiera que no tenga trabajo.

viernes, 15 de junio de 2012

Metalurgia III: Cuenta con mi hacha

¡Buenas! En el último tutorial aprendimos cómo hacer acero y hoy vamos a aprender qué hacer con él. Como el título del tutorial sugiere, nuestra primera obra de arte va a ser un hacha. ¡Vamos allá!

El primer paso será construir una forja. Las forjas necesitan un yunque (anvil). Lo habitual es traerse uno al embarcar, pero siempre se le puede comprar a los enanos. En todo caso, si estáis siguiendo la partida incluida con el tutorial ya tendréis uno. Veamos cómo se construye.

Primero vamos al menú Buildings (tecla B), luego Workshops (tecla W) y finalmente con la tecla F seleccionamos la forja (Metalsmith's forge). Al colocarla se nos pedirá que seleccionemos un yunque y luego un material para construirla.

Para que se construya se necesita que algún enano tenga activadas alguna de las labores relacionadas con el metal, es decir, fabricar armas (Weaponsmithing), fabricar armaduras (Armoring), herrería (Blacksmithing) o artesanía con metal (Metalcrafting). Todas ellas están en la zona gris del Dwarf Therapist. Lo recomendable ahora mismo es que seleccionemos un enano y se las pongamos todas, en un futuro ya nos preocuparemos de tener enanos especializados en las diferentes artes del metal.

Una vez se haya construido la forja tendrá un aspecto como este:


Ahora pulsamos la tecla Q y seleccionamos la forja, con lo que nos aparecerá un menú con muchas opciones. Seleccionamos la primera, llamada Weapons and Ammunition (Armas y Munición) pulsando la tecla W. Esto hará que nos aparezca una lista de materiales con los que podemos hacer armas. Desde el tutorial anterior a este me he dedicado a hacer 60 barras de acero. Para este tutorial sólo hacen falta dos, que ya deberían estar hechas del tutorial anterior, pero es recomendable que pongáis en marcha la industria del acero para tener suficiente material para trabajar en el futuro.

En cualquier caso, seleccionamos, con las teclas + y -, el acero (steel). Esto desplegará otro menú con distintas armas y municiones. De ahí vamos a seleccionar, igual que hemos hecho antes, Forge steel battle axe (Forjar hacha de guerra de acero). Y así hemos ordenado la fabricación de un hacha de acero.

Ahora nuestro herrero traerá una barra de acero y una de carbón vegetal, ya que también se necesita combustible para la forja, y se pondrá a hacer el hacha. En este caso sólo se necesita una barra de acero, pero para otras cosas, como las armaduras, se necesita más.

Cuando el herrero acabe, si pulsamos la tecla T y seleccionamos la forja veremos la obra maestra que ha hecho.



Como vemos, tenemos una *steel battle axe*. Os estaréis preguntando qué simbolizan esos asteriscos. Pues bien, esos asteriscos representan la calidad del objeto y su valor. Tal vez os haya salido otra cosa, como:

  • Objeto  : Calidad normal. Valor normal.
  • -Objeto-  : Well-crafted, buena calidad. Vale el doble que uno normal.
  • +Objeto+  : Finely-crafted, muy buena calidad. Es tres veces más valioso.
  • *Objeto*  : Superior quality, calidad superior. Vale cuatro veces más.
  • ≡Objeto≡ : Exceptional, objeto excepcional. Cinco veces más valioso.
  • ☼Objeto☼ : Masterful, obra maestra. Vale DOCE veces más.

Además, en el caso de las armas y armaduras, las excepcionales y las obras de arte tienen bonificaciones durante el combate, lo que las hace especialmente útiles.

De forma similar a como se ha hecho el hacha, vamos a hacer también un escudo. Veamos cómo se hace.

Pulsamos la tecla Q, como antes, y nos acercamos a la forja. Esta vez seleccionamos Armor (Armaduras) pulsando la tecla A. Ahora nos aparecerá de nuevo la lista de metales, con lo que volvemos a seleccionar steel. Nos aparecerá ahora una lista de piezas de armadura y además, los dos tipos de escudos que hay en el juego: escudo (shield) y rodela (buckler). La diferencia entre estos dos es el tamaño (y por tanto, el peso): los escudos son más grandes, con lo que son más eficaces para parar ataques, pero también ralentizan más a los enanos. En todo caso, lo importante es la supervivencia y no la velocidad, así que seleccionamos Make steel shield (Hacer escudo de acero) y esperamos a que nuestro valiente herrero haga su trabajo.

Y así hemos hecho un escudo y un hacha. Y con esto nos despedimos de los tutoriales de metalurgia. Próximamente explicaré, en los tutoriales militares, las diferencias entre las armas, cómo construir una armadura completa y cuales son los mejores materiales. ¡Un saludo!

jueves, 14 de junio de 2012

Metalurgia II: El acero, esa gran aleación

En el tutorial anterior aprendimos a hacer hierro, que es un metal bastante bueno pero... se puede mejorar. Y os preguntaréis cómo. La respuesta es una palabra: acero.

El acero es el mejor metal para hacer armas y armaduras, pero es difícil de conseguir. También se cuentan historias sobre un metal que se esconde en las profundidades, pero se dice que está maldito. La leyenda cuenta que Armok encerró a los demonios en el infierno y lo selló con un metal azul tan ligero como la pluma pero más duro que el acero. Pero son solo leyendas, ¿o no?

En todo caso, vamos a aprender cómo se hace acero. El primer paso es hacer arrabio (pig iron), que es una mezcla de hierro con carbón y unas piedras especiales, más conocidas como flux stone.

Así pues, primero vamos a minar una de estas piedras. ¿Cómo las identificamos? Miremos la imagen:


Las piedras marcadas con ese extraño símbolo son piedras que se pueden usar para hacer arrabio. En total son cinco: calcita (calcite), creta (chalk), dolomita (dolomite), caliza (limestone) y mármol (marble). En nuestro caso tenemos cantidades industriales de caliza por todas partes. Probablemente mientras construíamos nuestras salas hemos excavado bastante de este material, pero si crees que no, manda a los mineros a por un poco más.

Ahora, comprobamos que tenemos todo lo necesario, que es:

  • Una barra de hierro (iron bars).
  • Una barra de carbón vegetal (charcoal).
  • Una flux stone de las que hemos nombrado anteriormente, en este caso caliza (limestone).
Y si lo tenemos, vamos a la fundición (smelter), añadimos una nueva tarea y con las teclas + y - buscamos Make pig iron bars (hacer arrabio). Si tenemos todo lo necesario nos aparecerá la opción en gris. Si no, nos aparecerá en rojo, con lo que tendremos que asegurarnos de que no nos falta de nada.

Una vez hecho esto, el enano que se encargue de la fundición cogerá una barra de hierro, una barra de carbón vegetal y una piedra, que en nuestro caso será de caliza (limestone) y lo traerá todo a la fundición para hacer una bonita barra de arrabio.

Mientras tanto, vamos a aprender un truco muy útil. Pulsando la tecla T podemos ver qué hay dentro de un edificio. Por ejemplo, vamos a pulsar la tecla T y seleccionaremos la fundición. En el menú de la derecha veremos esto:


Esta algarabía significa lo siguiente:
  • La etiqueta de [B] significa que es el material del que está construido el edificio, en este caso es caliza (limestone).
  • También vemos que hay dos barras de hierro (iron bars). Simplemente están ahí, esperando que alguien las necesite.
  • Por último vemos que pone TSK al lado de la limonita y el carbón vegetal. TSK viene de task, lo que significa que un enano ha reclamado esos dos objetos para hacer alguna tarea. En este caso, están ahí porque el enano está fundiendo la limonita para hacer hierro.
Y con este útil truco podemos ver qué hay en cada edificio, no sólo en los talleres, si no también en objetos como estatuas o sillas. Si seleccionamos alguno de los objetos y pulsamos Enter accederemos a una descripción del mismo. Esto nos sirve, por ejemplo, para ver qué representa esa estatua que hemos colocado en la entrada.

Pero volvamos a lo nuestro. Una vez nuestro enano haya hecho la barra de arrabio, vamos a hacer una barra de acero, para lo que necesitamos lo siguiente:
  • Una barra de hierro (iron bars).
  • Una barra de arrabio (pig iron bars).
  • Una flux stone (limestone en nuestro caso).
  • Una barra de carbón vegetal (charcoal).
  • Otra barra de carbón vegetal, que servirá de combustible.
Si lo tenemos todo, nos acercamos a la fundición y, al igual que hemos hecho antes, añadimos una nueva tarea: Make steel bars (hacer barras de acero). Como ya sabemos, si nos aparece en rojo significará que nos falta algo.

Una vez hecho esto, y si tiene todo lo necesario, nuestro enano encargado de fundir cosas cogerá todos estos ingredientes y hará dos preciosas barras de acero. Sí, el juego considera que hacer acero es duro, con lo que nos dará dos barras de acero cada vez.

El acero no es la única aleación que se puede hacer, hay muchas otras, aunque la mayoría no tienen un uso militar como el acero, sino que simplemente sirven para dar más valor a los metales que tengamos. Por ejemplo, si fundimos el cinc (zinc) junto con el cobre (copper) obtendremos latón (brass) que es mucho más valioso. Aunque las aleaciones no siempre nos dan cosas más valiosas, por ejemplo, fundir plata (silver) con oro (gold) nos dará electro (electrum), un metal más valioso que la plata pero menos que el oro.

Y eso es todo por hoy. Próximamente aprenderemos a hacer armas y armaduras con el acero y os contaré, más adelante, los otros metales con los que se pueden también se pueden hacer estas cosas y cuales son sus ventajas e inconvenientes. ¡Un saludo!

miércoles, 13 de junio de 2012

Metalurgia I: Carbón vegetal y fundición de minerales

La metalurgia es una de las principales actividades que los enanos hacen en sus fortalezas, y también de las más complejas. Por ello, los tutoriales sobre la metalurgia van a estar divididos en varias fases, la primera de ellas será la obtención de combustible.

Hay varios combustibles, como el carbón o el magma, pero hoy nos vamos a centrar en uno de los más sencillos de conseguir: el carbón vegetal (charcoal). Este tipo de carbón se obtiene de los árboles, aunque supongo que habías llegado a esa conclusión tu solo. Así que el primer paso será empezar a talar árboles, si no lo habías hecho ya.

Y el segundo paso es construir un horno (Wood Furnace). Esto lo encontramos en el menú Buildings (tecla B), dentro de este en Furnaces (tecla E) y finalmente con la tecla W. Hay que tener en cuenta que todos los edificios que entran en la categoría Furnaces (hornos) deben ser construidos por un arquitecto, con lo cual, revisa si tienes alguno con la labor de arquitectura activada entre tus enanos.

Así pues, esperamos a que esta magnifica construcción esté terminada.


Pulsamos la tecla Q y seleccionamos el edificio. Veremos que tenemos dos opciones: Make Ash (hacer cenizas) y Make Charcoal (hacer carbón vegetal). Ahora mismo no queremos cenizas para nada, así que seleccionamos Make Charcoal y la ponemos en repetir. Lo de poner a alguien a hacer carbón indefinidamente es peligroso, ya que rápidamente consumirá toda nuestra madera, pero por otra parte, si no lo hacemos nuestra industria metalúrgica se parará a menudo por no tener suficiente combustible.


Pero probablemente os deis cuenta de que nadie está haciendo nada en este edificio, y eso es por una simple razón: hay que activarle la labor de quemar madera (Wood Burning) a alguno de nuestros enanos. Esta labor es bastante puñetera, ya que se esconde entre las relacionadas con las granjas. Busca, busca.

Ahora enseguida un enano se acercará al almacén de madera y cogerá un tronco, volverá aquí y le prenderá fuego para convertirlo en una bonita barra de carbón vegetal. Que nadie se alarme, los enanos pueden hacer fuego mágico con sus barbas, que no produce ningún tipo de humo ni hay riesgo de incendios. Digo yo.

Pero ahora vamos a por el siguiente paso: fundir minerales para obtener metales.

Lo primero que necesitamos es un mineral, ¿pero cómo sabemos dónde están? Veamos esta imagen:



¿Veis esa especie de asteriscos de color granate? Los asteriscos indican que no se trata de piedra, si no de minerales. Hay muchos minerales y cada uno de ellos nos proporciona metales más o menos valiosos. En este caso se trata de una veta de hematita (hematite), uno de los tres minerales del hierro. Vamos a minarla.



Mientras nuestros mineros se entretienen, vamos a construir una fundición. Este edificio lo encontramos en Buildings (tecla B), Furnaces (tecla E) y finalmente Smelter, en la tecla S. Al igual que el otro horno, también necesitamos a un arquitecto para este trabajo.



Y aquí vemos que los arquitectos enanos no son muy innovadores con sus diseños, ya que el diseño de la fundición es idéntico al del horno. Bueno, no importa. Pulsamos la tecla Q, vamos al edificio y añadimos una tarea con la tecla A. Nos encontraremos esto:



Antes de que nadie salga por patas, esto es una lista de todos los minerales y todas las aleaciones posibles. Por suerte, en rojo nos aparecen las que no podemos hacer porque nos falta algo, y en blanco las que sí.

Si nos fijamos en la lista, se nos permite fundir hematita y limonita (Smelt hematite/limonite Ore), que son dos de los tres minerales del hierro. Da la casualidad de que anteriormente habíamos minado limonita. Seleccionamos los dos, y ponemos que se repitan las dos tareas.


Ahora necesitamos que algún enano se encargue de esto, así que buscamos al que peor nos caiga o más aburrido esté y le asignamos la labor Furnace Operating (operador de fundición), que la encontraremos en la zona gris del Dwarf Therapist.

Ahora este valiente enano cargará con la hematita, luego buscará una barra de carbón vegetal y lo fundirá todo en una preciosa barra de hierro. Cuando se le acaba toda la hematita repetirá el proceso con la limonita, hasta que se quede sin minerales o sin combustible.

Y así es como se hacen los niños se obtienen las barras de metal. Cada mineral da uno o varios metales distintos, en un futuro explicaré de dónde obtener los principales metales. Hasta entonces, ¡un saludo a todos!

NOTA: En las versiones actuales, los minerales pesan bastante y a un enano le cuesta transportarlos, por ello es recomendable poner un almacén de minerales cerca de la fundición. Además, no se obtiene tanto mineral al minar, pero al fundirlo se obtienen cuatro barras en vez de solo una.

miércoles, 6 de junio de 2012

0.34.11

¡Hola! Este lunes salió la versión 0.34.11 de Dwarf Fortress, que resuelve bastantes bugs. Veamos cuales son:

  • Al construir una pared, compuerta, etc. los enanos tomarán decisiones más razonables para no emparedarse ellos solos.
  • También tomarán decisiones más razonables a la hora de derribar puentes o hacer agujeros para no caerse.
  • Los enanos empezarán a minar, talar árboles y demás designaciones por la más cercana, en vez de por la que está más a arriba y a la izquierda.
  • Además, tendrán más cuidado a la hora de derribar paredes y ya no se les caerán sobre sus cabezas.
  • Tampoco darán ya vueltas en círculos mientras intentan transportar algo.
  • Aquellos que guíen o empujen una carreta intentarán llegar a destinaciones que no estén conectadas, pero no se saltarán las limitaciones de los burrows.
  • Los soldados ya no considerarán que van desnudos si llevan armadura.
  • Los niños tampoco pensarán que van desnudos sin motivo.
  • Los soldados no esperarán a estar tan hambrientos y sedientos antes de echar mano a sus provisiones.
  • Además, recogerán sus piezas de armadura de forma más sensata para vestirse por capas.
  • Los soldados tampoco podrán ya ponerse varias piezas de armadura extra.
  • Tampoco cambiarán infinitamente entre su uniforme de civil y de militar si no pueden seguir sus órdenes.
  • Se han eliminado las rampas cercanas las cataratas para evitar que los enanos intenten pasar por allí.
  • Las escuadras eliminarán sus órdenes de matar cuando las hayan completado.
  • Las crías de los animales se asignarán automáticamente a las zonas de pasto de sus madres.
  • Las criaturas que no sean inmunes al fuego huirán de él.
  • Se ha añadido una confirmación a la hora de eliminar burrows.
  • Se ha añadido la posibilidad de añadir opciones genéricas en los uniformes, como las que tienen los uniformes por defecto.
  • Se ha añadido una indicación de objetos asignados en la lista de objetos militares.
  • Los enemigos muertos ya no prohibirán (forbid) algunos objetos, como por ejemplo las armas que se les hayan quedado clavadas.
  • Ya no aparecerán por arte de magia bolsas vacías en las carretas.
  • Los aventureros ya no se transformarán en criaturas subterráneas mientras estén en el océano.
  • Solucionado el crash cuando un enano pierde el contenedor que estaba cargando.
  • Solucionado el crash al nombrar una ruta que no existe.
  • Solucionado el crash al renombrar escuadras.
  • Solucionada la inconsistencia de las longitudes de las seeds aleatorias.
  • Algunos aspectos del juego no avanzarán mientras se están creando designaciones.
  • Se podrá salir del generador de mundos en línea de comandos sin necesidad de forzar una pulsación de tecla.


Muchos fallos solucionados son realmente importantes, como los enanos que se dedicaban a ir de un lado para otro con un barril sin hacer nada y los soldados que se enfadaban por no llevar pantalones aunque llevaran una armadura completa. Otros también muy importantes son los de que los enanos han adquirido una especie de sentido de autoconservación, impidiendo que se encierren ellos solos al construir una pared o destruyan un puente mientras están encima.

En otro orden de cosas, los tutoriales volverán en unas semanas, no penséis que me he olvidado. ¡Un saludo!