domingo, 3 de febrero de 2013

Noticias del futuro: Qué esperar de Dwarf Fortress en 2013

Hoy voy a hacer una pequeña entrada, ya que hace muchísimo que no hago ninguna, sobre el futuro de Dwarf Fortress en sus próximas versiones. Arranquemos el Delorean y demos un paseo por el futuro cercano.

  • En nuestras aventuras encontraremos ciudades para todas las razas: ya no sólo los humanos vivirán en casas rodeadas de murallas y con un castillo, sino que las otras razas también van a recibir un poco de amor. Podremos pasearnos por las fortalezas subterráneas de los enanos y recorrer los túneles que las conectan, intentar adentrarnos en un campamento de goblins, explorar las casas-árbol de los elfos o encontrar ejércitos acampados. Además, podremos ver criminales y demás escoria paseando por las calles y causando problemas.
  • Como consecuencia de lo anterior, también van a cambiar los árboles, que ahora ocuparán varias casillas en vez de una y tendrán ramas, frutos, flores, hojas y todo lo que cabría esperar de un árbol. ¿Cómo afectará esto a nuestros pobres leñadores? Por cierto, se podrán modificar los archivos del juego para crear árboles personalizados y absurdos, como por ejemplo, un árbol que produzca una cosecha de espadas cada invierno. 
  • ¿Y para qué queremos árboles con ramas? Pues los queremos porque la movilidad de los personajes va a aumentar: ahora se podrá saltar, trepar y esprintar, así como cogerse de salientes y dar envidia cochina a todos esos asesinos con capuchas en forma de pico de águila y cuchillas ocultas. La pregunta es: ¿podrán también nuestros enemigos hacer eso y trepar nuestras murallas? Además, ahora los personajes tendrán un campo de visión, lo que nos permitirá acercarnos por la espalda sigilosamente.
  • Hasta ahora, una vez generado el mundo éste se queda congelado, siendo sólo afectado por las muertes que producíamos mientras jugábamos. No obstante, parece que esto va a cambiar y el mundo seguirá funcionando mientras jugamos. Esto permitirá que cuando un noble muera su sucesor tome el poder, así como conquistas de ciudades, nuevas guerras y demás historias. Pero lo más interesante es que ya no tendremos por qué abandonar nuestras fortalezas cuando nos aburramos de ellas: podremos retirarlas para que sigan funcionando por su cuenta mientras exploramos el mundo con un aventurero y volver a jugar con ellas cuando queramos.
  • Se va a introducir un modo de combate no letal, en el que se podrá forzar a los enemigos a rendirse en vez de matarlos. ¿Aplicarán los guardias de la fortaleza estas técnicas, o seguirán cortando cabezas de enanos demasiado borrachos y cabreados?
¿Y para cuando será todo esto? Como siempre, la respuesta es indeterminada: cuando el gran Toady lo decida. Sin duda, es un futuro muy prometedor y seguramente muy lleno de bugs.

¡Hasta la próxima!