domingo, 19 de agosto de 2012

Tutoriales de bienestar 6: Cuidando a tus enanos: el hospital

¡Hola! Como sabéis, los enanos son una frágil masa de músculos, huesos, grasa y una barba, así que es habitual que se rompan por alguna parte. Por eso, hoy vamos a ver cómo construir un hospital y qué necesita. Vamos a ello.


¿Qué necesita un hospital?

Muebles

  • Camas: Los pacientes necesitan descansar, así que cuando haya algún herido lo traerán al hospital y lo dejarán en una de las camas, donde esperará a ser atendido y tratado.
  • Cofres: Los hospitales necesitan tener el material médico almacenado a mano. Además, todo lo que se almacene en el hospital estará reservado y no se usará para otras cosas.
  • Una mesa: Los médicos prefieren hacer operaciones con el paciente tumbado en una mesa. Si no la tienen las harán en la cama del paciente, pero la operación parecerá una película de Tarantino.
  • Un banco hipocrático (Traction bench): Este instrumento de tortura sirve para recolocar las fracturas compuestas de los enanos y ayudar a su inmovilización. Este agradable y cómodo mueble se construye en el taller mecánico y requiere una mesa, un mecanismo y una cuerda o cadena. Para colocarlo en el hospital se hace desde el menú Buildings y luego pulsando las teclas Mayúsculas y R.
  • Un pozo: Los médicos necesitan limpiar las heridas de sus pacientes, y si pueden ahorrarse un paseo hasta el río, mejor. En el tutorial anterior vimos cómo hacer uno de estos.

Material quirúrgico
  • Tela (cloth): Sirve para hacer vendajes y escayolas. Sirve de cualquier material: seda, lana, tejido vegetal...
  • Hilo (thread): Los médicos lo usarán para suturar heridas. Como con la tela, el material no importa.
  • Yeso (gypsum plaster): Para los huesos rotos lo mejor es una escayola. El proceso de fabricación de yeso es relativamente complejo y requiere una serie de materiales que probablemente no encuentres en tu zona. Por suerte, los mercaderes enano suelen traer y a muy buen precio, así que cómprales unas cuantas bolsas de yeso cuando vengan.
  • Férulas (splints): Un enano no puede estarse quieto (a no ser que tenga trabajo que hacer, en cuyo caso no dudará en estarse quieto), lo cual no es bueno para sus huesos rotos. Inmovilízalos con estas férulas. Se fabrican de madera en la carpintería, y además los elfos suelen traer algunas de muy alta calidad. Pero no queremos nada de esos sucios hippies, ¿verdad?
  • Muletas (crutches): Cuando un enano se rompa la pierna, lo mejor para que siga caminando es una muleta. Como curiosidad, la habilidad de caminar con muletas se puede aprender y mejorar con el tiempo, lo que hará que poco a poco el enano recupere su velocidad. Al igual que las férulas, se pueden fabricar en la carpintería.
  • Jabón (soap): Las heridas se pueden limpiar solo con agua, pero las posibilidades de infección y posterior muerte se incrementan mucho, así que lo mejor es usar jabón. El proceso de fabricación del jabón es largo y complejo, así que pronto le dedicaré un tutorial.

Personal médico

Por supuesto, alguien tiene que atender a los enanos heridos, y para eso están los médicos. Lo primero que necesita tu hospital es un jefe de médicos (chief medical dwarf) que coordine a los demás. Para nombrarlo, accede a la pantalla de nobles pulsando la N y lo encontrarás. La lista de candidatos está ordenada por la habilidad de diagnosis. Además de eso, debes activar las labores médicas en algún enano. Estas labores las encontrarás en el Dwarf Therapist en color granate y son:
  • Diagnosis: La habilidad de saber qué le pasa a un paciente.
  • Surgery (Cirujía): Las heridas y fracturas más complejas necesitan la intervención de un cirujano.
  • Setting Bones (Colocar huesos): Antes de que se pueda curar una fractura es necesario colocar los huesos en su sitio.
  • Suturing (Suturar): Algunos cortes necesitan un par de puntos. Dejarán una fea cicatriz, pero... las cicatrices son sexys, ¿no?
  • Dressing Wounds (Vendajes): En caso de duda, coloca una venda. Además, llevar una venda siempre está bien para librarse de trabajar, aunque en realidad no te pase nada.
Hay otras dos labores agrupadas con las labores médicas, pero que no forman parte del tratamiento ni requieren ningún tipo de habilidad. Estas son:
  • Feed Patients/Prisoners (Alimentar a Pacientes/Prisioneros): Si no pueden alimentarse por sí mismos, alguien tendrá que hacerlo.
  • Recovering Wounded (Recuperar Heridos): Lo más normal es que un herido no pueda moverse ni arrastrarse hasta el hospital, así que alguien tendrá que hacer el favor de hacer de ambulancia con patas.
En general es aconsejable que los médicos tengan activadas únicamente las labores médicas (excepto la de alimentar pacientes y recoger heridos) y nada más, ya que tienen una tendencia pasmosa a distrarse con cualquier tontería y a discutir a quien le toca el turno de guardia mientras una docena de enanos se desangra en los pasillos. Así que mejor no darles motivos extra para no hacer su trabajo.


Otras cosas que puede tener un hospital
  • Un almacén de comida: Los heridos necesitan que alguien les lleve la comida a la cama, así que si podemos acortar el viaje, mejor.
  • Alojamiento para los médicos: Es mejor tener a los médicos lo más cerca posible del hospital, por si hay emergencias.

Designando el hospital

Y bien, a estas alturas ya tenemos construido y equipado un hospital, y además hemos repartido unas cuantas batas blancas a los primeros borrachos que nos hemos cruzado por los pasillos de la fortaleza. Pero... ¿cómo saben los enanos que eso es un hospital y no un sitio donde dormir la siesta? No lo saben, así que hay que indicarselo.

Para ello, accedemos al menú Zones pulsando la tecla I y con el cursor y el Enter creamos un rectángulo que incluya las camas, cofres y demás parafernalia del hospital. Luego colocamos el cursor sobre el rectángulo gris que habrá aparecido y pulsaremos la tecla H para indicar que se trata de un hospital. Si recordáis, el proceso es similar al que se siguió en uno de los primeros tutoriales para crear una zona de pasto para animales.

Ahora los enanos traerán todo el material quirúrgico y lo colocarán en los cofres que hayamos colocado. Nuestro hospital ya estará en marcha, listo para hacer sangrientas operaciones y colocar huesos de la forma más dolorosa posible.

Y para acabar y no hacer un tutorial sin imágenes, aquí va una foto de mi hospital, con un médico rebuscando en el almacén, dos heridos, y un montón de ropa sucia tirada junto al pozo.


¡Un saludo!

sábado, 18 de agosto de 2012

Tutoriales de bienestar 5: Cómo hacer un pozo y por qué hacerlo

Después de tanto tiempo haciendo tutoriales, aún no se me había ocurrido hacer uno tan básico como este. Todas las fortalezas necesitan un pozo, así que vamos a ver cómo se hace.

¿Qué necesitamos?

  • Un bloque de piedra (block).
  • Una cuerda (rope) o una cadena (chain).
  • Un cubo (bucket).
  • Un mecanismo (mechanism).
El bloque de piedra podemos hacerlo en el taller del masón pulsando la tecla B (Construct rock Blocks). También nos sirven barras de metal, pero la piedra es barata y está por todas partes.

En cuanto a la cuerda, podemos hacerla de tela (cloth), lana (yarn) o seda (silk) en el taller textil (Clothier's Shop) seleccionando el material y luego pulsando la tecla N. Para hacer el pozo también podemos usar una cadena de metal que podemos hacer en la forja (la podemos encontrar pulsando la tecla F para acceder a Furniture, posteriormente elegimos el metal y seleccionamos Forge <material elegido> chain (Forjar cadena de <material elegido>). Lo más habitual es tener unas cuantas cuerdas al embarcar, o incluso comprárselas a los mercaderes, ya que son baratas.

El cubo lo haremos de madera en la carpintería, pulsando la tecla E para seleccionar Make wooden bucket (Hacer cubo de madera). También pueden hacerse de metal, pero la madera es más barata.

Y por último, el mecanismo lo hacemos en el taller mecánico, pero eso ya vimos cómo se hacía.

Una vez tengamos todas estas cosas, necesitamos un lugar para el pozo. Vamos a ver la forma más fácil de hacer un pozo: al nivel de un río.


Este parece un buen lugar. Un pozo no es otra cosa que un agujero bonito, así que lo primero que vamos a necesitar es... un agujero. Para ello vamos a pulsar la tecla D (Designations) y luego la tecla H para elegir la opción Channel, que es una acción muy útil que pueden hacer nuestros mineros, consistente en hacer un agujero en el suelo para acceder al nivel de abajo.

Al igual que haríamos para minar, designamos con el cursor una casilla en la que se hará un agujero.


Ese símbolo extraño destacado en la imagen nos indicará que hemos hecho bien la designación. Recordad: sólo se trata de hacer un agujero en el suelo. Ahora esperamos a que venga un minero a hacer su trabajo.


Y aquí está. El triángulo hacia abajo significa que ahí hay un agujero por el que se puede ir al nivel de abajo, lo cual nos viene muy bien, ya que un pozo... necesitará agua, ¿verdad?. Vamos al nivel de abajo. Por si alguien no se acuerda, se hace con las teclas Mayúsculas y <.


Aquí tenemos el subsuelo, en el que ahora vemos que el triángulo hacia abajo se corresponde con un triángulo hacia arriba. Como habréis supuesto, eso significa que por ahí se puede subir al piso de arriba.

Ahora tenemos que hacer que llegue agua a nuestro agujero, así que vamos a hacer un túnel hasta el río No os preocupéis por el minero, en principio correrá lo suficiente como para que no le alcance el agua y le de tiempo a subir a la superficie.


Y bueno, ahora ha pasado algo que hay que no estaba previsto y que hay que evitar. ¿Veis que las paredes y parte del agua se han vuelto de color azul celeste? Bueno, al parecer el minero estaba manchado de sangre de troll (que es azul celeste), que al entrar en contacto con el agua se ha esparcido. Ahora tenemos un enano limpio y un pozo sucio. Pero bueno, poco importa ya. Volvamos al nivel de arriba.


Como podéis ver, el triángulo hacia abajo se ha vuelto de color azul, lo que significa que ahí abajo hay agua. Perfecto, ya podemos hacer nuestro pozo.

Ahora pulsamos la tecla B para acceder a Buildings y una vez ahí pulsamos la tecla L para elegir Well (Pozo). Con el cursor indicaremos que queremos construir nuestro pozo en el agujero, e iremos indicando con qué bloque, cuerda, cubo y mecanismo queremos hacerlo. Una vez elegido todo el futuro pozo tendrá este aspecto:


Feo, ¿verdad? Pues sí, pero ese pozo está a la espera de que venga un arquitecto a diseñarlo y un masón a construirlo.


Y ya tenemos nuestro pozo. Os preguntaréis para qué queremos un pozo, y os haré una lista de todas sus ventajas:
  • Los enanos quieren un pozo. Si un enano sabe que no hay ningún pozo en la fortaleza se enfadará.
  • Se puede beber agua de ellos. Aunque los enanos beben alcohol si es posible, si no hay otra cosa beberán agua, y es preferible beber agua de un pozo que tener que arrodillarse en una charca.
  • Mejora la higiene de los enanos. Un enano manchado de sangre, barro o lo que sea acudirá al pozo a darse un buen baño, lo que le hará feliz.
  • Facilita la vida de los médicos. Un pozo simplifica las cosas para un médico que necesite lavar un paciente, ya que irá al pozo a cargar el agua en vez de darse un viaje hasta el río.
  • Un pozo hace bonito. Un pozo diseñado con gusto y hecho con buenos materiales siempre alegra a los enanos que lo ven.
Así pues, poned un pozo en vuestras vidas. Si lo que queréis es hacer un pozo en otro lugar de la fortaleza, mucho más profundo que el río, tened cuidado con la presión del agua y revisad el tutorial de cómo hacer una bomba hidráulica, ya que os permitirá solucionar este problema sin inundar la fortaleza. ¡Hasta pronto!

jueves, 16 de agosto de 2012

Tutoriales militares 8: Cuenta con mi arco... bueno, ballesta.

Prometí un tutorial sobre animales, pero he caído en la cuenta de que se me ha olvidado algo más importante: ¡los ballesteros! Así pues, los animalitos tendrán que esperar un poco, ya que hoy vamos a aprender a hacer una escuadra de ballesteros. Antes de continuar con este tutorial, aseguraos de que tenéis bastante madera disponible y algo de cuero, pues lo vamos a necesitar.

Bien, así pues lo primero que vamos a necesitar son ballestas. ¿Qué iba a ser si no? Por tanto, vamos a construir un taller de ballestas. Para ello, pulsamos la tecla B para acceder a Buildings, luego la tecla W para Worshops y de nuevo la tecla B para el Bowyer's Workshop (Taller de Ballestas). Para que un enano venga a construirla necesitaremos que alguien tenga activada la labor Crossbow-making (Fabricar ballestas), que encontraremos en el Dwarf Therapist junto al resto de labores relacionadas con la madera, ya que este es el material con el que trabajaremos.


En la imagen veis el aspecto que tiene este taller al estar acabado. Como nota, este taller es prescindible, así como la habilidad de construir ballestas, ya que éstas pueden hacerse de metal en las forjas. Hay quien sostiene que es mejor equipar a los enanos con ballestas de metal, ya que en caso de quedarse sin munición podrán atizarle con la ballesta a los enemigos, pero, en realidad, intentar matar algo a golpes con una ballesta es una misión bastante suicida. Y además, la madera es más barata.

Vamos a fabricar unas cuantas ballestas. Con el taller ya construido, pulsamos la tecla Q y lo seleccionamos. Como ya sabemos, pulsamos la tecla A para añadir una nueva tarea y veremos dos opciones: Make bone crossbow (Hacer ballesta de huesos) y Make wooden crossbow (Hacer ballesta de madera). Elegimos la segunda y la añadimos unas cuantas veces más, ya que cada soldado necesitará una. Ahora nuestro fabricante de ballestas recogerá la madera y se vendrá aquí a hacer su trabajo.

Bien, a continuación necesitamos algo también muy importante: ¡munición! La munición se puede hacer de varios materiales: madera, hueso y metal. Excepto la munición de metal, la demás se hace en el taller del artesano (Craftsdwarf's Workshop) y necesita a un enano con las labores Woodcrafting para la madera y Bone Carving si vamos a hacerla con huesos.

En nuestro caso vamos a hacerlas de madera, así que pulsamos la tecla Q y seleccionamos el Craftsdwarf's Workshop. Una vez seleccionado, pulsamos la tecla A para añadir una nueva tarea. A continuación pulsamos la tecla W para seleccionar la madera (Wood) y con las teclas + y - nos desplazamos por el menú y elegimos Make wooden bolts (hacer flechas de madera). Cada una de estas tareas consume una unidad de madera y produce 30 flechas, que no es mucho, así que casi que sería conveniente poner la tarea en modo repetición.

En este punto cabe destacar que los enanos fabrican ballestas (crossbows) y su munición específica, llamada bolts, al contrario que el resto de razas que fabrican arcos (bows), que usan como munición arrows. ¿Por qué es esto importante? Pues muy sencillo: no esperes disparar flechas de arco (arrows) con una ballesta ni viceversa.

Además de esto, los enanos necesitarán llevar las flechas en alguna parte, ya que no es muy útil llevarlas en la mano. Para eso necesitaremos carcajs (Quivers), que son unas útiles mochilas donde se transportan las flechas para comodidad del usuario. Los carcajs se hacen de cuero en el taller adecuado (Leather Works). Como ya hemos hecho antes otras cosas de cuero y tendremos el taller por ahí, agregamos una nueva tarea con la tecla A y pulsamos la tecla V para añadir la tarea Make leather Quiver (Hacer carcaj de cuero). Al igual que las ballestas, cada soldado va a necesitar el suyo, así que más vale que hagamos unos cuantos.

Ya tenemos las ballestas, la munición y los carcajs. ¿Qué nos falta? Lo de siempre: enanos. Ha llegado la hora de crear una escuadra de ballesteros. Ya hemos visto en otros tutoriales cómo crear una escuadra, así que repetimos el proceso, pero ahora, al elegir el uniforme, elegiremos el uniforme de arquero (Archer). Este uniforme incluye varias piezas de armadura de cuero, así como un arma a distancia a elección del enano, con lo que nos sirve. A continuación asignamos unos cuantos borrachos a esta escuadra, cosa que ya sabemos hacer, por lo que no lo explicaré otra vez porque sería extenderse demasiado.

Ahora sólo nos falta montar un campo de tiro. Por ejemplo, aquí tenemos una zona bastante despejada.


Ahora pulsamos la tecla B para acceder al menú Buildings, y una vez allí pulsamos las teclas Mayúsculas y A para seleccionar Archery Target (Diana). Nos aparecerá el ya conocido cursor, que lo colocamos donde queramos y pulsamos Enter. Ahora veremos que nos pide un material cualquiera: madera, piedra, bloques... así es, las dianas se pueden hacer con cualquier cosa ¿fácil, no?.Vamos a colocar unas cuantas dianas.


Ahora, para que se construyan las dianas necesitaremos arquitectos. Para acelerar la tarea podemos poner a varios enanos (o a todos) la labor de arquitectura. Supongo que no quedarán tan bonitas las dianas como si las hiciera un arquitecto experto pero... ¿a quién le importa? También necesitaremos un masón, carpintero, etc. según el material que elijamos.


Y ya tenemos el campo de tiro. Bueno, más bien tenemos unas dianas colocadas en el jardín, ya que por aquí no se va a acercar nadie a disparar. Vamos a solucionar eso. Pulsamos la tecla Q y seleccionamos una de las dianas. Nos aparecerá a la derecha la opción Make Archery Range (Hacer campo de tiro), que seleccionaremos con la tecla R. ¿Os suena lo que pasa a continuación? Exacto, esto es como hacer una habitación. Así que pulsamos la tecla + un par de veces para hacer el campo más grande y pulsamos Enter.

Ahora tenemos un campo de tiro, pero no lo va a usar nadie, por lo que tenemos que asignárselo a una escuadra, y además, definir en qué dirección se usa esta diana. Así que pulsamos la tecla Q y seleccionamos la diana. Esta pantalla nos sonará también.


Primero pulsamos la tecla T con la escuadra de ballesteros que hemos creado seleccionada (en la imagen, The Enjoyable Fortresses) para indicar que esta diana es donde entrenará esa escuadra. A continuación elegimos la dirección pulsando una de las siguientes teclas:

  • A: From Right to Left: Se dispara desde la derecha de la diana.
  • D: From Left to Right: Lo contrario a lo anterior.
  • W: From Bottom to Top: Se disparará desde la parte de abajo de la diana. Es decir, desde el sur.
  • S: From Top to Bottom: Como habréis imaginado, lo contrario que la anterior.
En este caso yo quiero que se dispare desde la derecha, porque yo lo valgo, así que pulsaremos la tecla A.

Ya tenemos configurada una diana, pero aún tenemos otras. Sí, imagináis bien, hay que repetir el proceso para las otras.


Ahora, si todo ha ido bien, los enanos recogerán sus armas y sus trastos de guerra y vendrán a practicar el tiro, como el valiente soldado de la imagen de arriba. Hay que decir que el tema del entrenamiento con armas a distancia no funciona demasiado bien, así que es probable que los enanos no entrenen. En todo caso, comprueba lo siguiente:
  • Que hay ballestas, munición y carcajs para todos. Especial atención a la munición, que se gasta muy rápido.
  • Que la escuadra está activa y les toca entrenar este mes.
  • Que no tienen asignado ningún otro sitio para entrenar, ya que de lo contrario se irán allí y se darán golpes en la cabeza con las ballestas en vez de disparar.
En todo caso, un tirador bien entrenado es muy efectivo en combate. Pero procurad que estén siempre en lugares donde el enemigo no pueda llegar o estén protegidos por soldados de infantería, ya que en cuerpo a cuerpo no tienen nada que hacer. Además, nunca está de más añadirles a su uniforme un casco y una cota de malla de metal, ya que el enemigo también tiene arqueros, aunque esto afectará a su velocidad a la hora de recargar la ballesta.

Y así acabamos por hoy. ¡Hasta otra!

martes, 14 de agosto de 2012

Tutoriales militares 7: Personalización de uniformes

Seguro que más de uno pensó que estaba muerto, ¡pero no! estaba de parranda. Así que después de estas largas e inmerecidas vacaciones, vuelvo con los tutoriales.

El tutorial que veremos hoy trata sobre la personalización de uniformes, es decir, poder elegir qué van a llevar nuestros soldados. Como hemos visto anteriormente, al crear una escuadra se nos deja elegir uno de los uniformes predeterminados, pero posteriormente podemos refinar un poco más la cuestión. Vamos a ver como.


Modificar el uniforme de un soldado

Para ver en qué consiste el uniforme de una de nuestras escuadras, pulsamos la tecla M para acceder a la pantalla Militar, luego pulsamos la tecla E para acceder a Equip (Equipar) y veremos algo como esto:


Aquí estamos viendo, en la columna de la derecha, lo que lleva equipado el soldado seleccionado, en este caso Kubuk Limulzenon. Se trata de uno de los uniformes por defecto, en concreto, el conocido como Metal armor. Este uniforme incluye piezas de armadura indeterminadas de materiales indeterminados, siempre y cuando sean de metal, además de un escudo de metal y un arma a elección del enano.

Este uniforme es muy útil de por sí, ya que con él los enanos se irán equipando todas las piezas posibles de armadura que sean de metal. Ahora bien, vamos a suponer que no queremos que nuestros enanos elijan el arma por su cuenta. ¿Cómo lo hacemos?

Usando las flechas del teclado para desplazarse por este menú, seleccionamos indiv choice, melee, que es lo que indica que el enano puede elegir un arma cuerpo a cuerpo a su gusto, y pulsamos Enter. Ahora, horrorizados, comprobamos que hemos eliminado el arma, así que vamos a asignarle otra.

Para ello pulsamos las teclas Mayúscula y W para acceder a Weapon (Arma) y veremos que la columna de la derecha ha cambiado:


Ahora aparece en ella una lista de las distintas armas que puede usar un enano, así como otras cuatro opciones que aparecen las primeras, que significan:

  • Specific weapon: Seleccionando esta opción nos aparecerá una lista con todas las armas disponibles que hay en nuestra fortaleza, donde podremos elegir exactamente cual queremos que use nuestro enano. Es muy útil si uno de nuestros herreros, en un ataque de locura, ha hecho un arma especialmente poderosa.
  • Individual choice, weapon: El enano elegirá un arma cualquiera por su cuenta.
  • Indiv choice, melee: El enano elegirá un arma, pero sólo de entre las de cuerpo a cuerpo.
  • Indiv choice, ranged: En este caso el enano elegirá un arma de ataque a distancia, como ballestas o arcos.
Pero vamos a suponer que queremos que nuestro querido Kubuk Limulzenon se haga especialista en el uso de martillos. Con las flechas del teclado buscamos los martillos de guerra (war hammers) y pulsamos Enter.


Como vemos en la imagen, ahora en el uniforme de este soldado tenemos el martillo de guerra. Ahora el enano irá a por un martillo que le guste, si hubiera alguno. No estoy especialmente seguro de esto, pero creo que los enanos siempre eligen el arma más cara que haya en la fortaleza, siempre y cuando no la tenga cogida otro enano, y en caso de conflicto, los capitanes y comandantes tienen prioridad.

Ahora bien, en el caso de los martillos de guerra, como hemos visto anteriormente, los mejores son los que están hechos de plata, así que vamos a decirle a Kubuk que se busque uno de plata. Para ello, seleccionamos war hammer en la columna de la detecha y pulsamos las teclas Mayúsculas y M para acceder a la selección de material.

El funcionamiento de esto es similar al de la selección del arma, así que no me extenderé demasiado. Simplemente seleccionamos la plata (silver) y pulsamos Enter.


Y ahora veremos que en la pantalla del uniforme ya aparece que el arma debe ser un martillo de guerra de plata (silver war hammer).

Si lo que queremos añadir no es un arma, en vez de pulsar mayúsculas y W, pulsamos, manteniendo en todos los casos la tecla mayúsculas pulsada:
  • A (Armor): Para añadir partes que cubren el torso, como capas, corazas, túnicas...
  • L (Legs): Para objetos que cubren las piernas.
  • H (Helm): Para cascos.
  • G (Gloves): Para guantes y cobertura de las manos en general.
  • B (Boots): Para el calzado.
  • S (Shield): Para elegir escudo.

Modificar el uniforme de una escuadra

Pero así solo hemos modificado el uniforme de un enano concreto, ¿cómo modificamos el de toda una escuadra?

Para ello nos vamos, pulsando la tecla N, a la ventana de uniformes.


En esta pantalla vemos los uniformes existentes en nuestra fortaleza. En la columna de la izquierda vemos los uniformes, en este caso vemos los tres uniformes por defecto: el de cuero, el de metal y el de arquero. En la columna central vemos en qué consiste el uniforme seleccionado.

En la columna de la derecha vemos las partes que podemos añadir de la parte del cuerpo que tenemos seleccionada. Por defecto está seleccionado el torso, con lo que nos aparecerán corazas, camisas, capas, etc.

Vamos a modificar el uniforme de metal, añadiéndole algo muy útil: una capa. Para ello, seleccionamos Metal armor en la columna de la derecha, y con las flechas del teclado nos desplazamos hasta la columna de la derecha, seleccionamos cloacks (capas) y pulsamos Enter.



Como vemos en la imagen, la capa ha sido añadida al uniforme de metal. Ahora, cuando creemos una escuadra y le asignemos la armadura de metal, esta incluirá también una capa.

No ha sido necesario que pulsáramos las teclas mayúscula y A para elegir que se trataba de una parte que cubría el cuerpo, ya que por defecto está seleccionado así, pero si hubiéramos querido añadir otra cosa (un casco, un arma...) hubiéramos tenido que usar las mismas teclas que se han explicado antesTambién podemos cambiar el material como lo hemos hecho anteriormente con el martillo de guerra.

Además, en esta pantalla podemos también crear uniformes nuevos pulsando la tecla C, eliminarlos con la tecla D y renombrarlos con las teclas mayúsculas y N.

Pero, ¿se ha cambiado el uniforme de las escuadras ya creadas? La respuesta es no. Este uniforme se aplicará a las nuevas escuadras, aunque podemos asignarlo a una antigua. Veamos como.

Pulsando la tecla E volvemos a la pantalla de Equipar que ya conocemos, y aquí, pulsando las teclas Mayúsculas y U accedemos a Assign uniforms (Asignar uniformes).


En esta pantalla nos aparece, como en muchas otras, las escuadras a la izquierda, los soldados en el centro y, como novedad, los uniformes a la derecha. Como habremos imaginado, con las flechas del teclado y el Enter podemos asignar a cada soldado un uniforme, pero también podemos asignar un uniforme a toda la escuadra. Para ello, elegimos el uniforme y pulsamos las teclas mayúsculas y Enter.

Y con eso concluye el tutorial de los uniformes. No es algo sencillo, así que mi recomendación es que practiquéis a modificar y crear uniformes y ya le cogeréis el truco. ¡Hasta pronto!