domingo, 27 de mayo de 2012

Tutorial 13: Comportamiento extraño (Strange Mood)

Seguro que os ha pasado más de una vez que un enano empieza a parpadear con una exclamación, se mete en un taller, empieza a recoger objetos y crea un objeto raro, o se vuelve loco en el intento. Pues esto es lo que se conoce como Strange Mood, que podría traducirse más o menos como Comportamiento extraño, aunque mood signifique humor.

Y bien, ¿a qué se debe esto? Pues veréis, los enanos son una raza completamente dedicada a la artesanía, y hay quien dice que el objetivo en la vida de un enano es hacer una obra de arte. Y en esto consisten los strange moods: son ataques de inspiración que les dan a estos pequeños barbudos, y si no consiguen su objetivo, se volverán locos, violentos o sentirán que han fracasado en la vida y se dejarán morir lentamente. El origen de estas inspiraciones es desconocido; hay quien afirma que es obra de los dioses, hay quien dice que es algo que viene en el alma del enano... quien sabe. En cualquier caso, este es un hecho que sólo ocurre una vez en la vida de un enano.

NotaEn este tutorial voy a enlazar constantemente al Wiki de Dwarf Fortress, ya que el artículo sobre este tema es muy detallado y completo. Sin embargo está en inglés, pero las referencias que haré al mismo son sobre términos que se muestran tal cual en el juego o sobre cosas que se han indicado aquí con su término en inglés, por lo que no debería resultar difícil de comprender.

Además, te recomiendo que intentes averiguar por ti mismo qué está pasando y cómo solucionarlo, en vez de que yo te lo cuente. Si estás de acuerdo, sáltate este tutorial y ¡buena suerte!, si no, continúa leyendo.


El inicio

Una vez dicho todo esto, veamos cómo ocurre este proceso. Primero, uno de nuestros enanos será atacado por la inspiración, el juego se pausará, haciendo zoom sobre el enano en cuestión y se nos mostrará un mensaje según el tipo que sea:

Locura (Fey)
<dwarf> is taken by a fey mood!
¡A <enano> le ha dado un ataque de locura!

Secreto (Secretive)

<dwarf> withdraws from society...
<enano> se aparta de la sociedad...

Posesión (Possessed)

<dwarf> has been possessed!
¡<enano> está poseso!

Malvado (Fell)
<dwarf> looses a roaring laughter, fell and terrible!
¡<enano> suelta una carcajada terrible y diabólica!

Macabro (Macabre)

<dwarf> begins to stalk and brood...
<enano> empieza a acechar...


La okupación del taller

Tras esta declaración, el enano correrá a buscar un taller en el que trabajar. El taller que reclamará dependerá principalmente de sus habilidades, por ejemplo, un herrero buscará una forja. Si el taller que quiere no existe, dará vueltas hasta que alguien lo construya, y si no lo encuentra en un tiempo, el enano enloquecerá.

Los talleres que pueden invadir según la habilidad vienen recogidos en el Wiki, en esta tabla. En el caso de que no tengan ninguna habilidad en concreto, tomarán posesión del taller de artesanía (Craftdwarf's workshop). Una vez dentro, echará a cualquiera que estuviera allí y no permitirá que nadie entre para nada. Así que si necesitabas hacer algo urgente en el taller ocupado, más te vale construir otro.

Hay un caso especial, que es el macabro, en el que el enano entrará en la carnicería o la curtiduría... ya veréis para qué.


Recolección de materiales

A continuación, el enano procederá a recoger lo necesario para su proyecto. Si por algún motivo no lo encuentra, se encerrará en el taller y pedirá, gritará, dibujará o murmurará lo que necesita, a veces con claridad, otras veces de forma enigmática. Para ver lo que necesita, pulsamos la tecla Q y nos acercamos al taller, se nos mostrará en el menú, en vez de la habitual pantalla de tareas, las demandas de nuestro enano.

En ocasiones no es fácil entender lo que necesitan, así que si necesitamos ayuda, en esta tabla podemos ver qué significa lo que nos está pidiendo.

El caso macabro es especial, ya que el único material que se necesita es... otro enano. Pero tranquilos, matar un enano para hacer una obra de arte no es delito ni se considera algo malo. Es su cultura y hay que respetarla.


El resultado

Una vez recogido todo lo necesario, el juego se pausará y nos centrará la vista en el taller, informándonos de que el enano ya ha empezado su trabajo. Al cabo de un rato, se nos informará de qué ha hecho nuestro querido barbudo.

Las obras son muy variadas, pero siempre tendrán un enorme valor. La mayoría de veces acabaremos con unos pendientes, un colgante, un brazalete o algo por el estilo que tiene muy poca utilidad, sin embargo, otras veces harán algún mueble o decoración que hará muy feliz al noble al que se lo pongas en su habitación. Y lo que es más importante: también pueden hacer armas y armaduras.

Estas son especialmente útiles por un motivo: en el caso de las armas, tienen el triple de posibilidades de acertar el ataque y en el caso de las armaduras (y escudos) tienen el triple de posibilidades de parar un golpe. Eso sí, hay que tener en cuenta que el material sigue siendo importante, así que una espada de madera seguirá siendo igual de inútil, aunque sea una obra maestra.

También hay que tener en cuenta que los enanos en este estado pueden hacer cosas que de normal un enano no haría. Por ejemplo, un enano podría fabricar un arco extremadamente preciso y bonito, pero tendrás que pedirle a los elfos que te vendan flechas, ya que los enanos sólo hacen munición para ballestas.

Además, de eso, el enano se convertirá en legendario en la habilidad que le llevó a hacer el artefacto, excepto si se trataba de una posesión, en cuyo caso no ganará experiencia.


¿Y qué pasa si no lo consiguen?

Si un enano no consigue llevar a cabo el proyecto de su vida, ya sea porque el taller que necesitaba no estaba disponible, porque no encontró todo lo que necesitaba o por cualquier otro motivo, enloquecerá. Esta locura puede manifestarse en tres formas:

  • Locura (Stark raving mad): El enano danzará por la fortaleza diciendo cosas sin sentido y desnudándose hasta el día que muera, que será pronto, ya que olvidará que tiene que comer y beber para sobrevivir.
  • Melancolía (Melancholy): El enano entrará en un profundo estado de depresión y caminará por la fortaleza como alma en pena esperando a que llegue su muerte. Por supuesto, no tiene ánimos para comer ni beber.
  • Berseker: El enano entrará en un estado de furia guerrera que le llevará a atacar a todo lo que se cruce por su camino, además de romper cosas y tirar de las palancas que encuentre (lo cual puede ser peligroso para todos). En este caso puedes mandar a la guardia a que se haga cargo de este alborotador, pero no esperes que lo detengan pacíficamente y lo lleven a un lugar donde será tratado como necesita. Más bien habrá sangre.



martes, 22 de mayo de 2012

0.34.10

¡Buenas! Ayer salió la versión 0.34.10. Soluciona algunos bugs y añade un cambio importante: adapta muchas de las pantallas para mostrar más información en resoluciones altas.. Aquí os dejo la lista:
  • Los aceleradores (rollers) ya no empujan cualquier vagoneta a cualquier sitio si no tienen energía.
  • Arreglados los trabajos que necesitaban un cubo con leche o sosa cáustica (lye).
  • Ya no se almacenarán las vagonetas que estén puestas en una parada válida pero sin vía.
  • Ahora se almacenarán las vagonetas no asignadas que estén sobre una vía.
  • Actualizadas algunas ventanas para encajar en resoluciones más altas.
  • Los objetos que hayan sido cogidos en una pelea o estén compartidos se soltarán si la vagoneta se mueve.
¡Un saludo a todos!

lunes, 21 de mayo de 2012

Tutorial avanzado: Vagonetas y carretillas

¡Buenas! Hace unos días salió la versión 0.34.09 y con ella dos novedades: las vagonetas y las carretillas. Ni qué decir que para hacer este tutorial hay que tener esta versión del juego.

Las vagonetas son una forma relativamente rápida de mover cosas de un lado a otro. Relativamente porque de momento no parecen muy útiles, aunque parecen efectivas como arma.

En cuanto a las carretillas, en la última versión se hizo un cambio: las cosas pesadas son más difíciles de mover, por lo que al transportar piedra se tarda infinitamente mucho si no se tiene un par de estas.

En este tutorial vamos a ver una forma de limpiar la fortaleza de piedra, transportándola a un almacén de piedra, y de ahí, con una vagoneta, al exterior de la fortaleza. Empecemos.

El primer paso será crear un almacén de piedra, cosa que supongo que ya sabemos hacer. Lo suyo es que esté cerca del taller del masón, por aquello de que no tenga que dar muchos paseos cargando piedra de un sitio a otro.


Pero como hemos dicho antes, para mover la piedra vamos a necesitar carretillas. Para hacerlas nos vamos a la carpintería y encargaremos tres carretillas. No existe una tecla con la que hacer la carretilla de forma rápida, así que tendremos que buscar la opción, que se llama Make wooden Wheelbarrow. Os preguntaréis por qué tres y no más ni menos. El juego nos impone un límite de 3 carretillas por almacén, así que eso es lo que haremos de momento.

Ya que estamos en la carpintería vamos a pedir también que nos hagan una vagoneta. Tampoco tiene tecla rápida, así que buscaremos la opción Make wooden Minecart.

Con la tecla Q vamos hasta el almacén de piedra y asignamos, con la tecla W, que en ese almacén se usarán tres carretillas (wheelbarrow).


Nuestros enanos cogerán ahora las 3 carretillas y se dedicarán a mover la piedra a este almacén, quitándola de los pasillos y habitaciones. Eso está muy bien, pero como nos va a sobrar piedra por todas partes, mejor vamos a ir sacándola a la calle. Para ello vamos a necesitar una vía.

En el menú Designations, pulsamos las teclas mayúscula y T para seleccionar que queremos designar una zona por la que pasará la vía y trazamos el recorrido. Nos debe quedar algo como esta imagen:


Ahora todos aquellos enanos que tengan la labor Stone Detailing activada vendrán a hacer la vía. Si en un futuro quisiéramos deshacernos de estas vías, sólo tendríamos que alisar el suelo (Smooth stone). Las vías también se pueden construir desde el menú Buildings, luego Walls/Floor/Stairs/Tracks (C mayúscula) y finalmente Track (T mayúscula). Las vías construidas son útiles cuando ya hemos alisado el suelo, queremos ponerlas suspendidas en el aire, o simplemente el suelo no es de piedra.

Ahora, en la casilla justo al norte del final de la vía, vamos a poner un almacén de piedra de una sola casilla. ¿Por qué? Porque cuando traigamos la piedra caerá automáticamente aquí, y si esa casilla no es un almacén, se considerará que no está almacenada y un enano vendrá a recogerla. También os preguntaréis si va a caber toda esa piedra en una sola casilla. La respuesta es sí: los enanos son especialistas en estrujar, retorcer y destruir leyes de la física y otras ciencias. Estamos frente a lo que se conoce como "almacén cuántico".

Una vez acabada la vía, vamos a construir las paradas. Las paradas son los lugares donde los enanos cargan y descargan las vagonetas, aunque también sirven para frenarlas si van muy rápidas, aunque sin llegar a pararlas. De momento vamos a construir dos, una al principio y otra al final de la vía.

Para construir la primera parada, vamos al menú Buildings (tecla B), luego a Walls/Floor/Stairs/Tracks (C mayúscula) y finalmente Track Stop (S mayúscula) y la colocamos encima del inicio de la vía. Es importante que debajo de la parada haya una vía, si no, se considerará que la vía no está completa y no funcionará.

Ahora construimos la segunda parada, al final de la vía, pero en esta vamos a hacer un cambio. A la derecha, en el menú, nos aparecerá esto:


Aquí pulsamos la D hasta que ponga Dump on arrival: North. Esto significa que al llegar la vagoneta a esta parada automáticamente dejará caer todo lo que lleve en la casilla del norte. Muy útil para vaciar de forma rápida la vagoneta.

Ahora esperamos a que un mecánico se acerque para construirlas. Una vez acabadas, pulsamos la tecla H para acceder a un nuevo menú: Hauling (Transporte). En este menú podemos ver todas las rutas de vagoneta que tengamos hechas. Como no tenemos ninguna, veremos esto:


Pero queremos tener una, así que pulsamos la tecla R para crear una nueva ruta. Nos aparecerá arriba Route 1. Ahora movemos el cursor hasta nuestra primera parada, y pulsando la tecla S, con lo que aparecerá arriba Stop 1. Repetimos el proceso, pero poniendo el cursor encima de la segunda parada, y nos aparecerá esto:


Las exclamaciones amarillas significan que la ruta, por algún motivo, no está bien hecha, con lo que no funcionará. Como vemos, también hay una línea azul que conecta las dos paradas. Pero el caso se que hay un problema con la ruta, y vamos a solucionarlo.

Con las teclas + y - seleccionamos la primera parada (Stop 1) y pulsamos Enter. Veremos esto:


Lo que aquí pone significa:

  • Guiar al norte inmediatamente cuando esté lleno de los objetos deseados.
  • Guiar al norte en 14 días cuando por lo menos esté al 50% de la capacidad.
  • Guiar al norte en 28 días siempre.
Esto quiere decir que cuando la vagoneta esté llena de algo, un enano la llevará hacia el norte. Si en 14 días no se ha llenado, pero está a más de la mitad de su capacidad, también saldrá hacia el norte, pero si en 28 días no ha salido, esté como esté saldrá.

De momento se nos plantean tres problemas: no hemos dicho qué es lo que queremos transportar, la vía no va hacia el norte, si no hacia el oeste y tampoco queremos que un enano la vaga guiando.

Con las teclas + y - vamos pasando por las distintas condiciones y con las siguientes teclas podemos cambiar cosas:
  • Tecla D: Cambia la dirección. En este caso queremos que vaya hacia el oeste.
  • Teclas T y T mayúscula: Cambia la frecuencia de salida, en este caso podemos dejarlo como está.
  • Tecla P: Cambia la forma en la que se moverá la vagoneta, hay tres opciones:
    • Guide: Un enano la irá llevando a mano.
    • Push: Un enano la empujará y se desentenderá. Si el recorrido es muy largo o cuesta arriba, es posible que no llegue.
    • Ride: Un enano empujará la carreta y se subirá encima. Es divertido, pero puede ser peligroso. La ventaja es que si la vagoneta tiene que vaciarse automáticamente al llegar y volver vacía, es probable que el mismo enano la traiga de vuelta, ahorrando tiempo.
Además de eso, con la tecla Enter accedemos a una pantalla donde elegiremos qué se transportará, parecida a la que se usa para configurar los almacenes. En esta pantalla vamos a buscar la piedra (Stone) con las flechas del teclado y la activamos con la tecla E.

También hay que indicarle de qué almacén vamos a coger la piedra. Para ello, pulsamos la tecla S para indicar que queremos enlazar un almacén con esta parada. Ahora movemos el cursor hasta el almacén de piedra y pulsamos la tecla P.

Si lo hemos hecho todo bien, nos quedará algo así:


Ahora seleccionamos la otra parada: Stop 2. Vemos que tiene las mismas condiciones por defecto que la anterior. Vamos a borrar dos con la tecla X y dejaremos sólo una, que la configuraremos para que quede así:


Es decir, que tal como llegue, esté como esté, un enano la empujará hacia el sur.

Una vez hecho esto, veremos que han desaparecido las exclamaciones. Nos falta un último paso: designar la vagoneta. Para ello tenemos que pulsar la tecla V y nos aparecerá una lista de vagonetas, de la que elegiremos una.

Y eso es todo, dentro de poco los enanos cargarán la piedra en la vagoneta y la empujarán hacia la siguiente estación y de vuelta otra vez.


Otras consideraciones:
  • Las vagonetas y carretillas pueden hacerse tanto de metal como de madera.
  • Cambiando la fricción de las paradas al construirlas puedes hacer que en vez de parar la vagoneta sólo la frenen.
  • Existe algo llamado Rollers (aceleradores) que permiten hacer que la vagoneta coja velocidad, pero necesitan una fuente de energía.
  • Tus enanos evitarán pasar por las vías para no ser atropellados, pero no lo harán ni los animales, ni los invasores, ni los mercaderes. Ten cuidado por dónde pones las vías.
  • Si la vía no está completa, o va a demasiada velocidad en curva, o se encuentra con una pendiente yendo demasiado rápido, es muy posible que descarrile, desparramando todo lo que lleve.
  • Las vías pueden ir de un nivel a otro a través de rampa, pero estas rampas también tienen que tener una vía, que hay que excavar o construir en el nivel inferior.
  • Las vagonetas pueden sumergirse en el agua o lava, y si consiguen salir por el otro lado, irán cargadas con agua o lava. Si piensas sumergir una vagoneta en lava, que sea de algún metal que no se funda fácilmente.

jueves, 17 de mayo de 2012

0.34.09


Pues ya está aquí la versión 0.34.09, en teoría con los siguientes bugs arreglados:

  • Arreglados algunos de los trabajos que requieren un cubo.
  • Las carretillas ya no se atascarán en los obstáculos que haya en su camino.
  • Los aceleradores ya no funcionarán si no hay energía.
  • Eliminar el suelo (channel) moverá los objetos y al enano al piso de abajo, lo cual debería hacer que ya no se produzcan lesiones por caída de piedras.
  • Arreglados los fallos en el texto de los aceleradores en modo observar cuando haya algo en la misma casilla.
  • Solucionados los fallos de desplazamiento de la cámara de las rutas y paradas cuando la pantalla esté redimensionada.
  • Solucionados los errores de identificación de vehículos en partidas antiguas.
  • Solucionado un fallo en la densidad de la arena.
  • Añadidas las nuevas herramientas en los almacenes de muebles.
  • Los aceleradores (rollers) acelerarán más rápidamente los objetos.
  • Arregladas las paradas prematuras de las vagonetas cuando llegan a una rampa.
  • El agua fresca limpiará la estancada y ya no se contaminará con el agua salada.
  • Arreglada la restricción de materiales en el embarco.
  • Ya no se puede entrar en modo viaje rápido cuando se está en una vagoneta.
  • Ya no se pueden coger vagonetas ocupadas o que vayan muy rápido.
  • Aumentada la obtención de coque (coke) al usar carbón.
Los marcados en negrita son los fallos más importantes.

El primero se refiere a la incapacidad de los médicos para limpiar a los pacientes en la anterior versión, que se quedaban mirando fijamente al pozo con el cubo en la mano sin tener muy claro qué hacer para llenarlo de agua.

El otro fallo, el del agua, era algo que se arrastraba de hace algún tiempo. Básicamente consistía en que el agua estancada de las pequeñas charcas del mapa, si estaban cerca del río, lo contaminaban por completo con agua estancada. Esta contaminación se expandía a todo aquello que tocara el agua estancada y no podía ser eliminada de ninguna manera. La única forma de obtener agua limpia era filtrándola con una bomba y almacenándola en una reserva alejada de cualquier lugar en el que hubiera agua estancada.

Aun así, ha habido quejas de otro fallo que no parece haber sido corregido, y consiste en que los enanos que cogían un barril con comida empezaban a dar vueltas sobre sí mismos sin decidirse a dónde ir, lo que llevaba, por ejemplo, a que las cosechas se quedaran sin recoger.

En todo caso, no queda más que probar la estabilidad de esta versión.

¡Un saludo a todos!

miércoles, 16 de mayo de 2012

Tutorial de bienestar 1: Habitaciones personales

Después de un largo silencio vengo con un pequeño tutorial. En este caso vamos a aprender algo que hará felices a nuestros enanos: sus propias habitaciones.

Una habitación es un sitio donde un enano duerme, guarda sus cosas y pasa su tiempo libre cuando no le apetece estar con gente. El hecho de no tener un espacio personal hará infeliz a un enano, y tenerlo le hará feliz en relación con lo lujoso de su pequeña casa.

Por su parte, los nobles, empezando por el Alcalde y acabando por el mismo Rey, exigen tener su propio dormitorio, entre otras cosas.

¿Qué necesitamos?

  • Una puerta.
  • Una cama.
  • Opcionalmente, armarios y cofres.
  • Un carpintero que haga la cama.
  • Alguien que haga muebles: un carpintero, un masón, un herrero...
  • Opcionalmente, un grabador que alisará las paredes.


Así que vamos a ver como se hace. En primer lugar excavaremos una pequeña cueva para algún enano con suerte.


En realidad no hace falta hacerlas tan grandes, se conformarán con mucho menos, pero seamos generosos por una vez.

Ahora coloquemos los muebles. Lo único que necesitamos en realidad es una cama y una puerta, pero si ponemos muebles, los enanos almacenarán sus cosas allí dentro. También es bueno añadir objetos decorativos como estatuas.


En este caso he colocado una cama y un pequeño armario de piedra. Ahora vamos a designar esta zona como dormitorio. Para ello, pulsamos la tecla Q y nos colocamos sobre la cama. Ahora pulsamos la tecla R (Make Bedroom: Convertir en dormitorio).


Ahora empezará a parpadear la habitación. Como ya sabéis, con las teclas + y - se puede reducir el tamaño de la misma, y la puerta es lo que impide que se designe como habitación parte del pasillo. Pulsamos Enter y ya tenemos una habitación definida.

Ahora algún enano somnoliento vendrá a reclamar esta habitación como suya. También podemos asignarla a alguien en concreto si pulsamos la tecla Q, seleccionamos la cama y pulsamos la tecla A. Nos aparecerá una lista de enanos donde podremos seleccionar a quién pertenecerá esta habitación. Esto no es necesario si no estamos haciendo una habitación para un noble, ya que de por sí los enanos se autoasignarán las habitaciones libres.

Pero bueno, llamar a esto "casa" es exagerar un poco, ya que sólo es un agujero en la piedra. Así que mientras esperamos a que alguien venga a dormir aquí, si tenemos un enano con la tarea de grabar las paredes (Stone Detailing) podemos designar esta zona para que pulan las paredes.

Esto lo hacemos desde el menú Designations (tecla D) y eligiendo la opción Smooth Stone (Pulir Piedra) con la tecla S. Y creamos un rectángulo que contenga la habitación, como hemos hecho tantas otras veces con tantas otras cosas.

Tras un rato de trabajo, así quedará la cosa:


Y como vemos, ya hay alguien que ha decidido que esta será su casa.


Y esto es todo por hoy. Es recomendable que todos los enanos tengan su propia casa, aunque siempre es bueno mantener un dormitorio comunitario para los recién llegados. Dar alojamiento a todos los enanos es una de las tareas más lentas y pesadas del juego, pero se compensa teniendo enanos felices.

Un saludo a todos y hasta pronto.

0.34.08

¡Buenas! Hace dos días salió la versión 0.34.08 de Dwarf Fortress, con interesantes novedades, bugs corregidos y nuevos bugs que se corregirán dentro de poco.


Las novedades están relacionadas principalmente con las tareas de transporte, pero resumiendo, estas serían las más destacables:

  • Transporte "a mano": Los enanos ahora ya no llevan las cosas una a una hasta el almacén, si no que cogen una caja, cargan unas cuantas, y se van. En principio esto debería acelerar bastante el proceso.
  • Carretillas: Ahora el peso de los objetos influye en la velocidad a la que se pueden transportar, con lo que se han añadido las carretillas. Estas pueden hacerse de madera o metal en la carpintería y la forja respectivamente. Los enanos usarán estas carretillas, si las hay disponibles, para mover cosas de un lado a otro, aunque al parecer hay que asociarlas a los almacenes.
  • Vagonetas:
    • La forma más rápida de mover cosas de un lado a otro serán ahora las vagonetas. Estas requieren que haya vías y alguna forma que les permita moverse.
    • El movimiento puede darse con el empujón de un enano y la propia gravedad, ya que se acelerarán en las bajadas y frenarán en subidas y terreno llano. Por otra parte, también existen los aceleradores (rollers) que permiten aumentar la velocidad en algunos puntos concretos, siempre que les llegue energía.
    • También hay paradas para las vagonetas, que frenarán su velocidad (o la pararán del todo) y será donde se carguen o descarguen.
    • Una vagoneta que vaya demasiado deprisa en una curva o se le acabe la vía descarrilará, saliendo por los aires y desparramando todo lo que llevara dentro.
    • Los enanos evitarán pasar por las vías, y en caso de que vayan a chocar con una vagoneta, la esquivarán o pararán si pueden, si no, serán atropellados. En principio los animales (tanto salvajes como domésticos), invasores y mercaderes no evitarán pasar por las vías.
  • Ajustes en la minería:
    • La cantidad de piedra que se obtiene al minar ya no depende de la habilidad del minero, sino que se ha fijado en un 25% para la piedra y los metales y un 100% para las gemas.
    • Sin embargo, para compensar, ahora al cortar la piedra en bloques y fundir el metal se obtendrán varios bloques por piedra y varias barras de metal por mineral.
  • Nueva física:
    • Los objetos que vayan por el aire (lanzamientos de catapulta, carretillas descarriladas, enemigos lanzados por el aire, etc.) seguirán una trayectoria parabólica, podrán colisionar con lo que encuentren por el camino y rebotar en el suelo o agua.
    • Los objetos que caigan de un piso a otro podrán causar daños a quien haya debajo, ya no caerán ligeros como plumas.
    • Además, los objetos que caigan al agua o magma salpicarán, así que, ¡cuidado con lanzar cosas al magma, que quema!


Si queréis saber más, aquí os dejo la traducción de la lista de cambios, y al final del todo la lista de bugs que estarán corregidos en la próxima versión:

Novedades

  • Ahora se pueden usar vagonetas para llevar cosas de un lado a otro a través de raíles construidos o excavados. Con la tecla H se configuran las rutas.
  • Los enanos ahora pueden guiar, empujar o montar en vagonetas que estén listas para ir hasta la siguiente parada.
  • Se han añadido paradas para frenar o parar vagonetas y/o descargar el contenido de la misma. Las paradas pueden activarse o desactivarse con palancas y baldosas de presión.
  • Las baldosas de presión pueden ser activadas por vagonetas.
  • Los aceleradores (rollers) pueden usarse para mover las vagonetas cuando tengan energía.
  • En general, las vagonetas están limitadas a una por casilla, así que pueden ocurrir colisiones.
  • Se han añadido carretillas, que pueden ser asociadas a los almacenes con el fin de mover objetos pesados (los almacenes de piedra solicitarán una de forma automática).
  • Los objetos que caigan pueden chocar con quien haya debajo.
  • La cámara puede seguir a una unidad o un objeto, además, puede asociarse a una tecla.


Bugs corregidos

  • Los almacenes pueden asociarse a talleres, se puede asociar para que distribuyan a varios almacenes y que acepten materiales sólo de los almacenes asociados.
  • Las tareas de transporte se combinarán a menudo, usando un sólo contenedor.
  • Los objetos más pesados son ahora más difíciles de transportar.
  • Las densidades y colores de las piedras han sido actualizados, basándose en los datos recogidos por Uristocrat.
  • Se pueden filtrar los nombres de las criaturas en el modo arena.
  • Las tasas de obtención de piedra se han ajustado y ya no están asociadas a la habilidad.
  • Los puzzles y baterías pueden fabricarse.
  • Se ha eliminado el parpadeo mientras se estaba en un puente.
  • Los proyectiles (la mayoría de los que no se disparan o lanzan) usan un nuevo código y ahora pueden rebotar en el suelo y el agua.
  • Los objetos que vayan por el aire usan el nuevo sistema de vuelo parabólico de las vagonetas.
  • Muchos proyectiles no acabarán su movimiento antes de tu turno en el modo aventura, por lo que podrás esquivarlos moviéndote.
  • Se pueden crear y asignar escuadras con las teclas V y P.
  • Con las mismas teclas o desde la pantalla militar se puede asignar apodos a las distintas escuadras.
  • Se ha arreglado la opción de almacenar arcilla.

Además, en el día de ayer se anunció que la próxima versión solucionará los siguientes fallos:
  • Arregla algunos los trabajos que requieren un cubo, como limpiar a los pacientes del hospital.
  • Las carretillas ya no se atascarán en los obstáculos que haya en su camino.
  • Los aceleradores ya no funcionarán si no hay energía.
  • Eliminar el suelo (channel) moverá los objetos y al enano al piso de abajo, lo cual debería hacer que ya no se produzcan lesiones por caída de piedras.
  • Arregla los fallos en el texto de los aceleradores en modo observar cuando haya algo en la misma casilla.
  • Soluciona fallos de desplazamiento de la cámara de las rutas y paradas cuando la pantalla esté redimensionada.
  • Soluciona los errores de identificación de vehículos en partidas antiguas.
  • Solucionado un fallo en la densidad de la arena.

Un saludo y disfrutad de esta nueva versión, aunque yo recomendaría esperar a la siguiente, con los fallos más importantes ya corregidos.

martes, 1 de mayo de 2012

Tutoriales Militares 2: ¡Es una trampa!

Una de las formas más sencillas de proteger una fortaleza es con trampas. Realmente no son infalibles, pero funcionan suficientemente bien. Así que... vamos a explicar cómo se montan trampas.

¿Qué necesitamos?

  • Un mecánico.
  • Mecanismos.
  • Piedras, armas y jaulas.

Los distintos tipos de trampas que hay los podemos encontrar en el menú Traps/Levers (Trampas y palancas), al que accedemos pulsando las teclas Mayúscula y T, dentro del menú Buildings. En este menú tenemos 6 cosas:
  • Stone-Fall Trap: Es la trampa más simple. Consiste en un pedrusco que cae cuando un enemigo entra en la casilla de la trampa. En una de mis partidas, una de estas trampas acabó con un dragón. ¿Hace falta decir más?
  • Weapon Trap: Parecida a la anterior, solo que en vez de una piedra podemos poner hasta 10 armas distintas. Es bastante efectiva.
  • Lever: Una palanca, pero esto ya sabemos para qué sirve, ya que lo hemos visto en otros tutoriales.
  • Pressure Plate: Este es un mecanismo bastante complejo y parecido a las palancas. La diferencia es que no necesita que un enano lo use, si no que se activa cuando alguien lo pisa, hay suficiente agua o magma encima y otro tipo de cosas que podemos configurar. No lo veremos aquí, si no en algún tutorial de ingeniería.
  • Cage Trap: Es una trampa con una jaula, los enemigos que la pisen quedarán atrapados hasta que decidamos liberarlos.
  • Upright Spear/Spike: Consiste en un pincho que sale del suelo. La diferencia con las otras trampas es que no se activa automáticamente cuando alguien la pisa, si no que hay que asociarlo a algo que dispare esta trampa, como una palanca.
Vamos a ver las dos primeras, y la Cage Trap, con eso será suficiente por ahora.


Stone-Fall Trap

Su construcción es extremadamente simple. La elegimos en el menú, la colocamos en el mapa y seleccionamos un mecanismo. Dentro de poco un mecánico vendrá a montarla y la cargará con una piedra. Más fácil imposible. Esta pinta tiene una trampa:


Ahora, cuando un enemigo la pise le caerá la piedra encima. Por supuesto, esto no es garantía de una muerte lenta y dolorosa, ya que los enemigos pueden esquivar la piedra, apartarla con su arma o simplemente pasar por encima de ella como si no estuviera.

En todo caso, una vez se haya activado la trampa, no volverá a funcionar hasta que un mecánico vuelva para recargarla con otra piedra (o con la misma, si no se la ha llevado nadie).


Weapon Trap

Se montan de forma parecida a las anteriores, pero con una diferencia: en esta tenemos que elegir qué armas queremos montar en la trampa.


Como vemos en la imagen, nos aparecerá una lista de armas (y otras cosas dolorosas que puedes forjar, como sierras gigantes, bolas enormes con pinchos...). Podemos cargar un máximo de 10 armas por trampa. Para seleccionar las armas, lo haremos moviéndonos por el menú y pulsando Enter. Si nos hemos equivocado, podemos pulsar la tecla Z para eliminar armas seleccionadas. Cuando acabemos, pulsamos la tecla D, y un mecánico vendrá a montar la trampa.

La principal ventaja de esta trampa es evidente: una enorme sierra afilada hace mucho más daño que una piedra. Pero también tiene otra ventaja: estas trampas se recargan de forma automática transcurrido un tiempo, a no ser que se atasque con restos de cadáver de goblin, en cuyo caso un mecánico tendrá que venir a desatascar la trampa.


Cage Trap

Para montar esta trampa el proceso es exactamente el mismo que con la Stone-Fall Trap, y una vez montada un mecánico vendrá con una jaula (cage) a cargarla. Por tanto, es evidente que necesitaremos jaulas vacías para poder cargar y recargar estas trampas. Estas jaulas se pueden hacer tanto de madera como de metal, y realmente no importa mucho el material, ya que una vez dentro no podrán escapar. Otro problema es qué hacer luego con los prisioneros, pero ya llegaremos a eso algún día.


Consejos generales
  • No te preocupes por tus enanos, ya que no caerán en estas trampas. Ellos ya saben donde están colocadas y saben cómo esquivarlas.
  • Obviamente, el mejor lugar para colocar una trampa es en la entrada de tu fortaleza, ya que los enemigos intentarán entrar por allí.
  • No te confíes, las trampas no pueden parar a todos los enemigos. Como ya he dicho antes, hay algunos que son capaces de ignorarlas.


¿Qué más trampas se pueden montar? A montones: habitaciones que se llenen de agua cuando entre un enemigo, una palanca que libere un dragón, un puente que se levante mientras los enemigos pasan por encima... Combinando mecanismos, magma, agua, la física, animales peligrosos y tu imaginación, puedes hacer casi cualquier cosa que se te ocurra.

Actualización: A partir de la versión 0.34.09 las trampas impiden pasar a los carros de los comerciantes.