lunes, 9 de julio de 2012

Nobles y funcionarios III: El manager

¡Buenas! Hoy vamos a ver uno de los funcionarios más útiles de la fortaleza: el manager. Su función es la de organizar el trabajo en la fortaleza, cosa que ahora veremos cómo hace.

El primer paso, como habréis imaginado, es acceder a la pantalla de nobles con la tecla N y nombrar a un manager. Para ello seleccionamos el puesto de manager, pulsamos la tecla Enter para ver la lista de enanos y elegimos uno.

¿Quién es el mejor para el puesto? La habilidad que determina lo bueno o malo que es un manager es la de organizador (organizer) y la lista de enanos aparecerá ordenada según esta habilidad. Un manager con más nivel en organizador trabajará más deprisa, pero en realidad lo que nos interesa es que sea un enano que no tenga nada mejor que hacer, ya le pillará el truco a lo de organizar. Lo más habitual es darle este trabajo a un noble o a un inmigrante cualquiera y asegurarse de que no tiene ninguna labor activada, ni siquiera las de transporte.

Una vez elegido nuestro manager, necesita una oficina. En un tutorial anterior vimos como crear una oficina/sala de trono para nuestro alcalde, así que ya deberíamos saber cómo se hace. En todo caso, la oficina del manager no necesita más que una silla, pero no está de más ponerla también una mesa y un par de armarios donde almacenar sus archivos. Por aquello de que parezca una oficina y no una silla en medio de una cueva.


Ordenes de trabajo

Una vez hecho esto, vamos a ver si primera y más importante función: las ordenes de trabajo. Os preguntaréis para qué sirven y por qué son tan importantes. La respuesta es sencilla: nos facilita mucho la vida. Mediante una orden de trabajo el manager envia las ordenes de producción a los distintos talleres sin que tengamos que hacer nada más, y en caso de que alguna se cancele por algún motivo la seguirá mandando hasta que se cumpla o la cancelemos nosotros. Es muy útil para hacer cosas que requieran varios pasos y se puedan cancelar porque aún no se ha completado el anterior. Por ejemplo, para hacer acero, podemos dar a la vez las ordenes de fundir hierro, hacer arrabio y fundir acero, que se irán completando conforme se tengan los ingredientes. También podemos usarlas para mandar fabricar más cosas de las que cabrían en la lista de un taller o simplemente podemos usarlas si tenemos una fortaleza tan grande que ya no sabemos dónde pusimos la carpintería.

Para ello accedemos a la pantalla de Job List (Lista de Trabajos) con la tecla J. Esta pantalla muestra una lista con todos los trabajos disponibles en la fortaleza y quién los está haciendo, si es que los está haciendo alguien. En principio esto no nos interesa, así que pasamos al siguiente paso: pulsamos la tecla M para pasar a la pantalla de Manager.

Bien, en esta pantalla es donde manejamos las ordenes de trabajo. Para añadir una pulsamos la tecla Q (New order) y nos aparecerá toda una lista de posibles trabajos que podemos mandar.


Que no cunda el pánico. Por suerte, si empezamos a teclear lo que queremos hacer se nos filtrará lo que coincidaPor ejemplo, vamos a ordenar que se hagan 10 barriles de madera. Para ello escribimos "wood barrel".


Como vemos, la cosa se ha restringido a una sola orden: Make wooden barrels (hacer barriles de madera). Pulsamos Enter y nos aparecerá una pantalla donde nos preguntará qué cantidad queremos hacerEl máximo que podemos poner es 30 y el mínimo 1. Ahora, por ejemplo, vamos a poner 10. 


Y aquí tenemos el resultado final. Al final de la lista tenemos los 10 barriles que acabamos de poner, además de un montón de cosas que ya había ordenado antes. Si nos fijamos, hay un simbolito verde y una cruz roja en la columna de la derecha. Esto simboliza si la orden ya ha sido aprobada o no.

Ahora el manager irá a su oficina y aprobará la orden cuando tenga un rato libre. En ese momento, la orden pasará a los talleres que empezarán el proceso de fabricación.

En esta pantalla podemos hacer otras cosas con las siguientes teclas:

  • Tecla R: Eliminamos la orden.
  • Tecla P: Incrementar prioridad, subirá un puesto en la lista.
  • Tecla T: Prioridad máxima, pasará al primer lugar de la lista.

Perfiles de taller

Los perfiles de taller nos permiten seleccionar quién queremos que trabaje en un taller concreto. ¿Para qué nos sirve esto? Pues tal vez queremos asegurarnos de que en un taller se hagan sólo objetos de la más alta calidad, así que se lo podemos reservar a uno de nuestros maestros enanos.

Para ello, pulsamos la tecla Q y nos acercamos al taller que queramos manejar. Una vez seleccionado el taller, pulsamos las teclas Mayúsculas y P.



Nos aparece una lista con todos los enanos a los que se permite o no trabajar en el taller. En este caso, aparecen todos en gris porque a nadie se le ha permitido ni denegado el acceso. Pero vamos a cambiar eso. Como en este caso se trata de un taller de masonería, seleccionamos a un enano, en este caso a Cilob Nishstakud, que es un masón de alto nivel y pulsamos Enter.


Ahora vemos que han cambiado los colores. En verde ha salido el enano que hemos seleccionado, lo que significa que a él se le permite trabajar en este taller, mientras que los demás, en rojo, tienen prohibida la entrada.

Además de esto, podemos seleccionar a los enanos por nivel en vez de seleccionarlos uno a uno en la lista. Abajo a la derecha vemos que pone:


Esto significa que el nivel mínimo para trabajar aquí es Dabbling (el más bajo) y el máximo es Legendary (el más alto). Con las teclas * y / podemos cambiar el nivel mínimo permitido y con + y - el máximo. Por ejemplo, podemos poner en ambos Legendary, lo que significaría que sólo los trabajadores de máximo nivel pueden trabajar aquí. O podemos hacer otro taller donde el nivel mínimo sea Dabbling y el máximo Grand Master, lo que significa que un enano trabajará ahí hasta que alcance el nivel de Legendary, que es el siguiente después de Grand Master.

Y con esto acabamos por hoy. Próximamente veremos para qué sirve un contable. ¡Un saludo!

viernes, 6 de julio de 2012

Nobles y funcionarios II: Mandatos y prohibiciones

Los nobles, como dirigentes que son, sólo piensan en satisfacer sus propias exigencias y caprichos, sin importar la vida de sus súbditos, que no son más que seres inferiores que deben servirles. Por tanto, no dudarán en exigir que fabriques todo tipo de cosas que les gustan y de prohibir que las exportes. Y porque no han inventado los coches oficiales, que si no...

Bien, a estas exigencias se les llaman mandatos (mandates) y demandas (demands). Vamos primero con los mandatos.

Un mandato consiste en la petición del noble de que se haga algo por el bien de la fortaleza. En realidad este bien de la fortaleza les importa más bien poco, ya que lo que piden que se construya son cosas que le gustan y le encantaría ver por todas partes.

Cuando un noble haga un mandato nos aparecerá un mensaje por abajo, pero es posible que no nos demos cuenta o lo perdamos de vista, ya que hay infinidad de mensajes que pasan por allí. Así que lo mejor que podemos hacer es acceder a la pantalla de nobles con la tecla N de vez en cuando y mirar a ver qué pasa.

Al lado de cada noble veremos la palabra [MANDATE] y el color que tenga nos dará más información.

  • Si es de color gris significa que el noble no ha hecho ningún mandato.
  • Si es de color marrón significa que ha hecho un mandato, pero aún queda tiempo para que lo cumplamos.
  • Si es amarillo significa que quedan un par de meses de plazo..
  • Si es de color rojo más vale que te des prisa en cumplirlo.
  • Sin embargo, si es de color blanco, significa que el mandato es una prohibición de exportar o que el mandato ha sido cumplido.
Si seleccionamos el noble con el mandato y pulsamos Enter veremos en qué consiste el mandato:


En esta imagen vemos que hay tres mandatos a la vez, que son:
  • Export of short swords Prohibited: Esto significa que la exportación de espadas cortas está prohibida.
  • Make short swords (1/3): Debemos hacer 3 espadas cortas, pero ya hemos hecho una. El color amarillo nos indica que aún nos quedan un par de meses para hacer las otras dos.
  • Export of bins Prohibited: Y otra prohibición, la de exportar cajas.
Los mandatos de fabricar cosas, cuando los hayamos completado haremos feliz a nuestro noble. Por su parte, las prohibiciones de exportar desaparecerán con el tiempo, aunque lo más probable es que el mismo noble vuelva a ponerlas otra vez.

Si se nos acaba el plazo para fabricar las cosas, o un enano lleva al puesto de comercio (Trade Depot) alguno de los objetos prohibidos (aunque no se vendan) uno de nuestros enanos será condenado a una pena de cárcel (si la tenemos) o a recibir una paliza. Ya veremos con más profundidad el sistema legal de los enanos.

En cuanto a las demandas, he de decir que yo nunca he visto ninguna, pero existir existen. Estas demandas consisten en que el noble pedirá que se construya algo concreto en una habitación concreta. Por ejemplo, puede pedir que le pongamos una mesa de cobre en su dormitorio.

El código de colores para las demandas es el mismo que el de los mandatos, y su funcionamiento similar. La diferencia es que incumplir una demanda no supone un castigo para un enano, sino que el noble se enfadará porque no le hacemos caso, pero nada más.

Y con esto terminamos el capítulo de los nobles y sus caprichos. ¡Hasta otra!

jueves, 5 de julio de 2012

Tutorial 15: La compleja mente del enano

Aunque la mente de los enanos es un abismo al que es mejor no asomarse, como seres supremos que controlan su destino, es nuestro deber hacerlo. Cada enano tiene sus pensamientos, preocupaciones, gustos y odios, así que vamos a verlos.

El primer paso es pulsar la tecla V (View Unit) y colocar el cursor sobre un enano. El menú de la derecha nos cambiará a algo que ya hemos visto antes, pero en esta ocasión pulsaremos la tecla Z para ver el estado del enano.

Ahora se nos habrá puesto una pantalla con pocas cosas que nos muestra las propiedades del enano. En principio no habrá muchas cosas a menos que estemos viendo un noble. Pero esta pantalla no nos importa, así que pulsamos Enter para acceder a Thoughts and Preferences (Pensamientos y Preferencias). Nos aparecerá esto:



¡Que Armok nos ampare! ¡Cuánto texto! Vayamos por partes, como diría el infame criminal enano Urist McRipper, más conocido como Urist el Destripador.

La primera frase es el estado de ánimo del enano. En este caso dice que Ezum Akilfiduk has been ecstatic lately. Eso significa que esta enana está que se sale de felicidad. Veamos cuantos estados de ánimo puede tener un enano, del mejor al peor:

  • Ecstatic: Muy feliz.
  • Happy: Feliz.
  • Quite content: Contento.
  • Fine: Bien.
  • Unhappy: Infeliz.
  • Very unhappy: Muy infeliz.
  • Miserable: Deprimido.
Si un enano está muy infeliz o deprimido puede llevar a graves e irreversibles problemas mentales, como ser atacado por la melancolía y dejarse morir o entrar en un trance de furia interminable que hará que el enano ataque a todos y destruya todo a su paso mientras siga con vida.

En todo caso, la felicidad podemos verla en el Dwarf Therapist con un bonito código de colores, como ya sabemos.

Las siguientes frases, también en blanco, son las cosas que le han pasado últimamente a nuestro enano y le han llevado a estar como está de felicidad.  Si no sabemos inglés nos vendría muy bien un diccionario en este momento, ya que las causas de la felicidad y desgracia de los enanos son muchas y muy variadas. En todo caso, aquí va una pequeña lista con ejemplos de las cosas más habituales que hacen feliz a un enano:
  • Dormir en una habitación, cuanto más lujosa mejor.
  • Comer en un buen salón.
  • Comer y beber cosas de calidad.
  • Hacer amigos.
  • Pasar un rato en buena compañía.
  • Contemplar alguna pieza de artesanía digna de admirar, como una buena puerta.
  • Darse un baño con jabón.
  • Pasar cerca de una cascada.
  • Matar un enemigo en una batalla.
Y una lista de ejemplos de cosas que hacen infeliz a un enano:
  • Dormir en el suelo.
  • Comer de pie.
  • Comer siempre lo mismo.
  • Beber agua.
  • Llevar ropa desgastada.
  • No tener ropa ni zapatos.
  • Hablar con alguien que le cae mal.
  • Perder un familiar o amigo.
  • La ausencia de un pozo en la fortaleza.
  • Haber estado bajo la lluvia.
  • Ver morir a un enano por causas violentas.

Con esto ya habríamos visto la parte más importante de esta pantalla, pero hay más información, que aunque no es muy relevante, siempre está bien conocerla.

A continuación, en azul celeste, tenemos una lista de familiares del enano y de los dioses a los que adora. Por ejemplo, nuestra querida Ezum está casada, pero no tiene hijos. Además, adora a dos dioses distintos.

Lo siguiente que vemos, en azul, es la pertenencia del enano a distintas civilizaciones, facciones, organizaciones y demás rollos políticos. También podemos ver cuándo llegó este enano a nuestra fortaleza.

Ahora, en amarillo, vemos la edad y la fecha de nacimiento de nuestro enano. En este caso, Ezum tiene 80 años, lo que significa que está en la flor de la vida (un enano vive entre 150 y 170 años).

Lo siguiente que vemos, en blanco, es una descripción física de nuestro enano. Por ejemplo, Ezum es delgada, sus ojos son del color de las amatistas, es decir, morados, y lleva la cabeza afeitada, entre otras cosas. Si se tratara de un enano en vez de una enana, también veríamos la descripción de su barba.

También vemos a continuación, en distintos tonos de verde y rojo, una lista de características físicas, psíquicas, gustos y odios de nuestro enano. Por ejemplo, Ezum no se cansa fácilmente, pero es torpe. Además de eso, le gustan los diamantes azules y el aluminio, pero odia los caracoles. Y por si eso fuera poco, tiene una afinada inteligencia y un buen sentido de la estética, pero poca paciencia.

Estas características físicas y psíquicas pueden servir para determinar en qué profesión queremos meter a nuestro enano. Por ejemplo, un enano con buen sentido artístico hará mejor su trabajo si este consiste en algo artístico, como hacer grabados en las paredes o esculpir estatuas, mientras que un enano que sea fuerte y ágil encajará mejor en el ejército. Además, si un enano tiene la ocasión de trabajar con un material que le guste pondrá mucho más empeño en hacerlo bien. Por eso es ideal tener un herrero al que le guste el acero. Por último, los nobles suelen pedir que se fabriquen cosas que les gustan: si a tu alcalde le gustan las cajas, vas a tener cajas por todas partes.

Ya casi al final del todo, en blanco otra vez, vemos una descripción de la personalidad y sus manías. En este caso, entre otras cosas, Ezum se enfada fácilmente, pero le gusta el arte y la belleza natural.

Además, vemos la frase She/He needs alcohol to get through the working day, que no significa otra cosa que Necesita alcohol para soportar el día. Esta frase la encontraremos en todos los enanos, ya que todos ellos son alcohólicos desde su más tierna infancia.

En este mismo párrafo encontraremos, por último, su adaptación a estar en una cueva. En uno de los tutoriales militares está explicado en qué consiste esta extraña enfermedad de los enanos. En este caso, a Ezum le gusta trabajar en el exterior, así que no hay problema.

Y por último, una frase que encontraremos siempre: A short, sturdy creature fond of drink and industry (Una criatura pequeña, resistente y amante de la bebida y la industria). Esta frase no es otra cosa que la descripción genérica de un enano.

Y con esto acaba un tutorial más largo y aburrido de lo que esperaba. Próximamente más, pero no necesariamente mejor. ¡Un saludo!

miércoles, 4 de julio de 2012

Tutorial 14: ¿Qué llevas puesto?

Después de esta sequía de tutoriales, volvemos a la carga con uno muy sencillo. Hoy aprenderemos a ver qué lleva un enano. Vamos allá.

Un enano puede llevar multitud de cosas encima, como ropa, herramientas, armadura, objetos que esté cargando e incluso muletas, suturas y vendajes. Para verlo, pulsamos la tecla V para activar el modo View Units (Ver Unidades) y ponemos el cursor encima de un enano. A la derecha nos aparecerá algo como esto:



Aquí vemos, arriba del todo, el nombre de nuestro enano y su profesión. En este caso se trata de Erith Nulrallogem y su profesión es Lancero (Speardwarf). Debajo de eso vemos, en blanco, su nombre y su apellido traducido al inglés. Al parecer Nulrallogem significa Pinturas Estables, o Pinturas de Establo, o algo por el estilo. Y debajo de esto vemos un pequeño dibujo de una bolsa con el símbolo  que significa que se trata de un varón.

Un poco más abajo vemos una línea en amarillo que nos dice qué está haciendo este enano ahora mismo. En este caso está dirigiendo una demostración de cómo esquivar ataques (Lead Dodging Demonstration). También tenemos en blanco una lista de sus habilidades, pero eso lo podemos ver mucho mejor en Dwarf Therapist.

En todo caso no es esto lo que nos interesaba, así que pulsamos la tecla I para acceder a su inventario.



Nota: Lo normal es que no se vea tan grande el menú de la derecha, pero pulsando Tabulador puedes ir cambiando entre distintas formas de mostrar el menú y otras cosas como un mapa general.

Bien, aquí tenemos una lista de objetos que lleva nuestro enano, así como en qué parte del cuerpo los lleva. En primera posición de la lista vemos que lleva en su oreja derecha un pendiente hecho con el diente de un jaguar, y en el resto de la lista vemos cosas como pantalones, túnicas, un casco de acero, calcetines...

Como la lista es más larga que lo que se muestra en pantalla, con las teclas + y - podemos ir pasando por todos los objetos, y al llegar al final pasaremos a la siguiente página. Además, con uno de los objetos seleccionados podemos pulsar la tecla Enter para ver una descripción del mismo, y si se trata de un contenedor, como una mochila o un carcaj, podemos ver qué hay dentro.

En esta lista además veremos también las manchas que lleve el enano encima. Por ejemplo, si ha estado bajo la lluvia veremos una larga lista de "cobertura de agua" (water covering) y si ha participado en una pelea probablemente tenga varias salpicaduras de sangre (blood spattering) por el cuerpo.

Y esto es todo por hoy. La habilidad para ver qué lleva nuestro enano es especialmente útil para saber si ha cogido las piezas de armadura que fabricamos para él o si necesita unos pantalones nuevos. Próximamente veremos cómo saber un poco más de nuestros enanos. ¡Hasta pronto!